【★MW杯评分楼★】2015年第四届MW杯小组赛评分楼
id: 3903300600 | 楼主:MW杯评委组 | 返回首页
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1L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2015-07-18 17:59
小组赛共四轮比赛的评分全都会公布在这里哦~
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2L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2015-07-18 17:59
--------------------------以下为小组赛第一轮评分结果公布区域-------------------------
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3L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2015-07-18 18:12
前排占座
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5L | 作者:EX我爱幽灵 | 发布于 2015-07-18 18:55
中华人民共和国中央人民政府今天成立了
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6L | 作者:xi7yang3 | 发布于 2015-07-18 20:19
6L√
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7L | 作者:newlife2017 | 发布于 2015-07-18 20:47
关卡:D3-Mountain Trail
作者:@835743384
非常规关卡,难度不是很大。
这关的密室比较隐蔽,但也不是太难找。
唯一需要吐槽的地方就是某处下降桥
整关风格有点像General Map的某关。
评分
A.设计分
欣赏性:9.5/10(下降桥需要扣分)
设计水平:28/30(其实挑不出来问题)
创新性:9.5/15(这关的亮点不是很多)
B.游戏性分
挑战性:13/15(难度不大)
娱乐性:25/30(由于是非常规关卡,一定程度上提升了可玩性,但作为单关而言则略有不足)
C.加分与扣分
1.关卡中大部分地面符合题目要求,无需扣分。
2.关于密室,进入密室的方式还算有亮点,但密室的内容很令人失望,其实金币在单关中作用不是很大,所以综合考虑,+3分
总分:88/105
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9L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2015-07-18 22:44
关卡:D3-Mountain Trail
作者:@835743384
评分员:nmnmoooh
其实基本要点上面NL已经点到了。我再补充一些:
1.注意到一个细节,草地的边角之间的小缝隙用可碎砖填补起来了,可见比较用心。
2.这关比较有趣的一个地方是“重复与变化”,全关出现了三次“往右走——往左跳上浮桥——往右走”这样的地形,每次都相似但略有不同,有“排比”的意味。
3.某处墙壁上有一个隐藏的绿蘑菇,比较好发现。
4.本关的地形有起有伏,但是在内容上全程非常平淡,没有丝毫令人惊奇之处。‘
下面是评分:
A.设计分
欣赏性:9.5/10(地形高低错落,有起有伏,意境较丰满)
设计水平:26.7/30
创新性:9.5/15
B.游戏性分
挑战性:11.8/15
娱乐性:25/30
C.加分与扣分
1.关卡中大部分地面符合题目要求,无需扣分。
2.密室入口是现在已经非常多见的“悬崖下水管”,较容易发现,而且密室内容无亮点。+2分
总分:84.5/105
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10L | 作者:祝贺高考成功 | 发布于 2015-07-18 22:47
关卡:A3-Dangerous Journey
作者:@xi7yang3
评分猿:波士顿
武汉中考作文评分机制中有这么一句话:敢打满分,敢打低分,想瞎写混及格的勇打不及格,审题正确的保底二类文中档。什么叫“审题正确”呢?一篇作文如果能扣住主题,合理构段,有逻辑分析过程,就算没有华丽的辞藻做修饰,也能获得阅卷老师的青睐。
为什么要扯这些呢?在我的眼中,制作MW关卡不只是一个创造,思考,计算的过程,更是一个关乎艺术素养的活动。有些时候,给玩家一个良好的艺术享受同样是我们MWer应该注意的一大问题。
因此,上面的标准一定程度上代表着我的态度:在评分标准规定下,不要手下留情,不论这个“留情”是不敢打低分亦或不敢给高分。
————————————————分割线(下面是评分)——————————————————
于是我多次测试了吸氧的关卡:(这是正常通关)这是密室通关这是密室进入方法:(顶开右侧隐藏砖,上跳到顶上,在屏幕内向下开口水管的上方下蹲,进入密室,可收获三个绿蘑菇)当然关内某一面墙旁边有一个隐藏绿蘑菇我也不再赘述
相信大家光看这三幅图就能对这关有一个初步的感受:朴实。不错,这关是一个最常规的,难度不是很大的草地关卡。关卡的流程不算长,开头有一个扎地食人花跳跃,需要趁探照灯没有甩到的时候迅速通过,之后有一个飞龟过花池的设计,这有点节操,在上方没有留大空的情况下把握时机跳过还是有一点难度。之后过了刺猬隐藏砖设计,跳过几个刺猬、探照灯,再踩几个红乌龟和悬浮桥(地理位置较高控制有点难度)以后就是喜闻乐见的大个子强制区域,这个强制大个子也不算太难,最后那个勉强可以称为“极限跳跃”的位置或许就是最大的阻碍了。跳过之后顶砖过关。
这关没有大空子,符合基本的美观标准,难度适当,然而在今天,或许很多丝瓜比都会说:这太平庸了,这并不够!
确实,这并不够。
最近幽灵的BE发布,这个作品除了难度极大之外,还有一个很大的特点就是意境塑造极为成功。而本关运用的都是单薄的地面和砖块,虽然符合题目要求,但是不能给players很好的享受。
同样,在创新方面,本关的设计仍然较为平庸,结构上也不能算非常出彩。
综上:
A.设计分
欣赏性:8.5/10(不算很美观,但是不违欣,要扣一点意境分)
设计水平:25.5/30(没有问题,没有亮点)
创新性:9/15(大个子顶砖,极限踩飞龟跳跃等渐渐失去新意)
B.可玩性
挑战性:11/15(较简单,但是没有很大的挑战意义和价值,容易厌倦)
娱乐性:20.5/30(结构,设计上都较为平庸,难以给人娱乐上的享受)
C.加分与扣分
1.关卡中大部分地面符合题目要求,无需扣分。
2.密室的进入方式比较难发现,但是仍不失为一个巧妙的设计。但密室的内容3个绿蘑菇在一个单关中起不到作用!而进入密室便通关大大缩减了这关的流程,导致玩家跳过了后面较为精彩的一些设计。
综上,加2分
总分:76.5/105
(我自2013年MW杯始,再也没有评过分。所以如果作者对我的评分有异议,麻烦向我申诉,我会根据实际情况加以修改。如有不当希望各位见谅。)
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11L | 作者:快乐的悲伤云 | 发布于 2015-07-19 08:29
卧槽4轮都在这里?!
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12L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2015-07-19 09:44
比赛:小组赛第一轮
参赛关卡:D3-Mountain Trail
参赛选手:@835743384
评分员1(@newlife2017 )评分:
A.设计分
设计水平:28/30
欣赏性:9.5/10
创新性:9.5/15
B.游戏性分
娱乐性:25/30
挑战性:13/15
C.加分与扣分
加分:3
扣分:0
总分:88/105
评分员2(@nmnmoooh )评分:
A.设计分
设计水平:26.7/30
欣赏性:9.5/10
创新性:9.5/15
B.游戏性分
娱乐性:25/30
挑战性:11.8/15
C.加分与扣分
加分:2
扣分:0
总分:84.5/105
所以D3选手 835743384 最终得分:(88+84.5)/2=86.25≈86.3
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13L | 作者:把僵尸炖了 | 发布于 2015-07-19 12:27
出售烤地瓜味雪糕
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15L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2015-07-19 17:01
14楼在哪
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16L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2015-07-19 20:19
参赛关卡:C1-magicland
参赛选手:@大爷23大买卖吗
评分员:浑身头疼的马奥里
这关是个白天草地关,难度感觉比较大。但是这里的难度并不全是需要很好的操作才能通过的地方,而是有一些虚难的成分。关卡中间的一个飞乌龟,一般人都会习惯性踩上去,万万没想到上面有隐藏砖。还有之后的两个悬浮桥,第一次过的时候一般都会去踩掉上面一个吧,没想到之后要用这两个桥回到顶上。但是有实际难度的地方也有不少,这关如果走正常路线的话,要想通关就不能受伤,这需要较好的操作才能完成。
这关的密室设计的还是比较有意思的。需要先把龟壳往右边踢,干掉刺猬,再顶隐藏砖铺路。一般人会用出水管的无敌时间无视红乌龟直接顶隐藏砖,这样刺猬就无法清理掉了。密室里面也有一定内容,密室尽头有一个绿蘑菇和一个补给,但是有一个火棍挡路,想要安全吃到也有一定难度。另外还有一个隐藏绿蘑菇,在回来的时候比较容易发现。
另外发现了一个空子啊,这不会扣分请放心。关卡中间有个喷水管的刺猬,在后面吃到绿果以后可以从旁边一个有喷火食人花的水管上直接跳上去,然后可以直奔终点。不过从后面吃到绿果再回来也有一定难度,可能比正常通关稍微低那么一点。如果进了密室,无伤吃到密室里面的绿果补给的话,也可以直接上去,而不用到关卡后面去吃绿果。这个空子我是从EDIT发现的,然后再尝试成功的,所以可以说这个空子是我故意找出来的,在这里就不扣分了。
A.设计分
欣赏性:9.2/10(无大碍,景物摆放比较合理,但是感觉连续摆放的小悬浮桥不是很具美感)
设计水平:26/30(没有太多特别有亮点的设计,部分地方设计不够合理)
创意性:9/15(创意略显不足)
B.游戏性分
挑战性:12/15(关卡难度较大,存在一些虚难成分)
娱乐性:25.5/30(因为有着一些虚难成分,感觉玩起来并不是非常舒服)
C.加分与扣分
加分:本关密室进入方法和内容都比较不错,密室中的补给对通关也有些帮助,加3.5分。
扣分:本关符合题目要求。无需扣分。
总分:85.2/105
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17L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2015-07-19 20:36
我就知道
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18L | 作者:祝贺高考成功 | 发布于 2015-07-19 20:41
关卡:A4-Black Plain
作者:@dasasdhba
评分猿:波士顿
点评:我感觉这关的密室比正常流程更好发现,我第一次玩是密室过的,后来研究了一会儿才发现正常路线。
先说说流程:
开头直接往右走到这里进中间的水管
然后就会到右边的墙上,吃到蘑菇
之后往回走,再通过三个石盾(这里推荐从下面过来,不推荐从上面跳)
然后到这里顶开砖块吃花
再到吃蘑菇的地方右边蹲滑过来受伤顶砖进水管
到这个地方下面部分,之后一直向右即可(右边两条路,大个子走上面进水管直接通关,小个子有一点路)
然后是密室流程:
(顺便说一下,这个地方的悬崖是可以站人的,有一个隐藏绿蘑菇)
吃完蘑菇进第1/3个水管回到开头,顶开砖头,然后你试图站上移动桥却发现有隐藏砖?对!然后桥就向右运动了!之后到那个刺猬回头的地方踩运动过去的悬浮桥进上面的水管就进入了密室。(这原本是个mw的bug,但是作者能将其用到如此炉火纯青,点赞!)
密室:有五个绿蘑菇
再进水管就会到上面,之后向右走即可。
这关总体流程不长,但是关卡的探索性极强。同时作者为了关卡的美观和挑战性对某些物品进行了微调:比如说进密室水管下面的金币和扎地。还有花的问号和下面的砖头(见图4),也进行了微调,这里是为了防止马里奥吃花后有几率穿上上面的墙导致全关露陷,可以看出作者的思维只严谨!
评分:
A.设计分
设计水平:28.5/30(对关卡的整体把握得当,但后期的设计较前面有所欠佳)
欣赏性:9.8/10(有一定的意境,让人有很好的享受)
创新性:11/15(有令人耳目一新的设计,运用很巧妙,但后期仍可改进)
B.游戏性分
娱乐性:27/30
挑战性:12.5/15(难度不大,但是独到的路线激发了玩家的再挑战欲)
C.加分与扣分
加分:3.5(密室的进入运用了创新,但内容上与关卡本身联系不大)
扣分:0
总分:92.3/105
(评分不仅是一个工作,更是一种责任。JUSTICE,NO PREJUDICE)
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19L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2015-07-19 20:56
【说明】本关卡评分由D组两位评分员newlife2017、nmnmoooh共同协商后得出,即为该选手的最终得分。
参赛关卡:D4-White clouds under the crisis
参赛选手:@我爱吃烧饼哈哈
评分员:newlife2017、nmnmoooh
A. 设计分
欣赏性:7/10
设计水平:18/30
创新性:8/15
B.游戏性分
娱乐性:13/30
挑战性:6/15
C.加分与扣分
经总评委审核,本关认定为有"多个密室",根据本轮比赛题目,不予加分。
总分:52/105
id: 71852398932
20L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2015-07-19 21:31
D4-White clouds under the crisis【关卡评价】by nmnmoooh
其实这关的分数很难评,为了避免分歧我采取了和NL协商评分的方式给出了上面的分数。
这关一开头给人的感觉就是”不友善“。虽然不需要顶出全部的隐藏砖,但是在一个只有一格的SPD3桥上顶出若干砖块就不是易事。按照作者的意思,这个隐藏绿果是不能先顶出的,必须等到你吃了一个红蘑菇变成大个子之后才能顶出,然后踏着隐藏砖到对面过七格墙。(当然,如果你选择用不正常的通过方式的话倒是可以不用顶出砖块,后面会详述。)
踩着浮桥过去就到了这里。地形和敌人的配合非常凶险,好在小个子通过的难度也不是很高。然后吃到红蘑菇
但是吃到红蘑菇之后却让人不知所措了:因为我们要回无伤回去吃绿果。
1.折返,但是实践证明要无伤回去是近乎【不可能】的事情;
2.利用问号砖上穿墙,但是上面有扎地花把守,【必然】会受伤。
综上:按照作者给我们设定好的路线,这关是近乎【不可能】通过的。
那么是不是说这关,或者说这一部分就没有通过的希望了呢?也不是。因为我们发现了一个”不正常“的通过方式:在起点吃到隐藏的红蘑菇之后,在问号砖上大跳恰好可以过去对岸,然后到达这里:
利用大个子受伤无敌时间,我们可以通过那个凸起来的砖块勉强跳过六格高墙。
然后一路往前走可以发现许多”疯狂“的设计,比如下图:
还有这个:
值得注意的是上图前还有一个七格高墙。本关有一个”密室“中有绿果,但是这个密室本身的水管链接就有问题,水管出入口的方向都不对。
然后经历了一大波探照灯和红乌龟的洗礼之后就来到了终点。
首先声明:我们并没有完整地通过这个关卡,因为某些部分的难度实在太大。
然后经过上面的一些点评我们基本可以给这个关卡作以下总结:
1.作者想要”极力“体现所谓的”难“,而且”难“得毫不留情。但结果是:玩家根本没办法通过这种关卡,也没有意愿去通过这种关卡。如果说前面那种非常阴险的地形我还可以理解,只要稍微调松一点就可以通过了,那么后面这种满屏红色食人花和锤子龟的设计我就无法理解了:一定要通过大量敌人的堆积来提高所谓”难度“吗?显然,在这种狂轰滥炸式的虚难格局下,敌人的堆积变得没有意义,挑战性不升反降。可以说这样子极力让关卡难的想法是不明智的。
2.从玩家的角度去看,这关的游戏性和挑战性大打折扣。没有什么人愿意在一些几乎不可能通过或者运气成分很大的地方付出大量的时间。
3.值得注意的是,虽然这关在设计和游戏性方面都有欠缺,但是还是可以看出作者有一定的”想法“。整个关卡的规模较为庞大,虽然存在大量重复的堆积式设计,但从整体上看也不会显得过于单调。也就是说作者在设计的时候还是比较用心的,但是采取了不明智的设计方式,也没有考虑到玩家的体验。
4.关于密室,本关的”主要密室“应当是放置有两个绿果的那个水管有问题的密室。但是由于关卡中还有其他一些类似于密室的设计,在本关提交给总评委进行审核后,总评委认为这属于有"多个密室”,因此按照题目要求不予加分。
id: 71853260513
21L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2015-07-19 21:44
参赛关卡:C4-Greenrhapsody
参赛选手:@我懂你不懂的lz
评分员:满肚子头疼的马奥里
这关一开始两个补给摆的太近了,很容易让人顶出来两个蘑菇。之后一个火圈设计的很难无法无伤过,可以考虑减少一半探照灯数量。之后一路走走走,来到一个狭窄的通道,上面三个火棍速度比较快,要想无伤通过难度也较大。这些地方的难度和其他地方并不是很符合,之后正常关卡内容也就没有太多好说的了。感觉这关的关卡内容不是很足。就是会让人觉得关卡很短,跑跑就过去了。这点作者还需要加强,尝试把关卡做的有内容,有一定探索性。MW杯拼的主要是单关,可以做的稍微有点波澜起伏,这样娱乐性挑战性都能得到较大提升。
这关的密室进发还是比较有意思的,需要用到某处的悬浮桥,找一个石姬,在下降过程中跳上前面的下降桥,再跳进前面的水管。密室的内容也有点意思,左边是金币,右边啥也没有。有人可能就不会到右边去,实际上右边也有一个绿蘑菇。感觉如果这里改成左边只有金币,而且吃了以后不能上去,而右边有一个隐藏的绿蘑菇,这样会更有意思。
A.设计分
欣赏性:9/10(无大碍,只是有些地方景物摆放不是很好)
设计水平:25/30(设计了一些难度远高于其他地方的内容,不是非常合理)
创新性:8.5/15(没有太多创意)
B.游戏性分
挑战性:11/15(难度分配不甚合理)
娱乐性:24/30(一些地方过高的难度不能给人很好的游戏体验)
C.加分与扣分
加分:本关密室进入方法和内容都略有新意,加3.5分。
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:81/105
id: 71854676647
22L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2015-07-19 22:04
比赛:小组赛第一轮
参赛关卡:D4-White clouds under the crisis
参赛选手:@我爱吃烧饼哈哈
此评分由主评委1(@newlife2017 )、主评委2(@nmnmoooh )共同商议得出,即为该关卡的最终得分。
A. 设计分
欣赏性:7/10
设计水平:18/30
创新性:8/15
B.游戏性分
娱乐性:13/30
挑战性:6/15
C.加分与扣分
加分:本关含有多个密室,不予加分。
扣分:0
总分:52/105
所以小组赛第一轮D4选手 我爱吃烧饼哈哈 最终得分为:52
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25L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2015-07-19 22:11
参赛关卡:B3-Battle in grassland.mfl
参赛选手:@把僵尸炖了
比赛:小组第一轮
评分员:Fahlee_5
A.设计分
欣赏性:6.6/10
设计水平:21/30
创新性:10/15
B.游戏性分
挑战性:10.9/15
娱乐性:20.5/30
C.加分与扣分
1.没有违反要求,不扣分
2.密室没有通过水管进入这也算有点区别吧,不过似乎这关可以用无敌星刷命,所以密室的意义何在呢,但这密室也算有点意思 +2.5
总分:71.5/105
id: 71855282632
28L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2015-07-19 22:13
等会让度娘老抽我评分报告发不出来
id: 71855715319
29L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2015-07-19 22:19
欣赏性:
id: 71855981426
30L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2015-07-19 22:23
id: 71856044825
31L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2015-07-19 22:24
设计水平:感觉这关结构一般,但关卡前半部分逻辑混乱,就是关于吃星星与进密室,这里我可以有很多种方法进密室或吃星星,只能算是作者设计疏忽,似乎我的很多方法也并不是按照作者原意来进行的.至于很多人反映的前面可以顶隐藏砖穿墙上去吃星星的空子,其实这是个无意义的空子,你穿墙上去,如果不再下去吃绿果显然是无法通关的,不论吃不吃星星都一样. 那如果要下去吃绿果,穿墙上去还不如走移动浮桥来得方便.而如果穿墙上去吃星星是想要去底下进密室的话,那也没意义啊,因为你小个子穿墙上去,就算吃了星星下去也顶不开下面那砖,那你如果先去顶开砖头,那你也没道理不去吃绿果吧,那你如果吃了绿果再回去,穿墙上去还不如从左边上去方便,这也没意思啊,所以这便算个无意义空子不扣分.后面的进密室一样,因为我脑洞比较大冒犯了作者大人,所以作者的原意好像是让我穿墙进去,但是因为我有特别的穿墙技巧所以我有很多种方法穿墙进去,就算不穿墙我也可以用星星进去,具体怎么进去抱歉我这人比较懒就不说了,诸位若有兴趣把脑洞开一开便有方法了.
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32L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2015-07-19 22:24
创新性:首先,这关整体结构并不算很创新吧,或者干脆算你有一点点创新吧,而关卡下部密室的进入方法也算有一点点点创新吧,密室里那一堆桥还算有那么点儿意思吧,另外微调扎地食人花算是有心了,其余的似乎都是些司空见惯的设计,亮点并不算多
挑战性:其实这关难度不算大,前半期需要保持绿果,难度也不算大,但后半期某些地方让我怀疑能否无伤通过,就是那个飞乌龟和一群毒蘑菇+扎地食人花那里,首先我觉得飞乌龟那里大个子几乎不可能无伤通过,然后后面这里估计大个子要无伤过去也很困难,扎地+vn+红花的组合非常**
娱乐性:你要我怎么说好,首先这关研究各种吃星星和进密室的方法其实很有趣(笑),表示我一个人脑洞打开吃星星想出了五六种方法,进密室我也想出了三四种,也算另类的有趣吧.不过有几个地方略让人不爽,绿果右边的隐藏砖真的很坑人,第一次来的时候估计会中招,然后某密室里面的隐藏绿蘑菇和隐藏砖放在一起,也很坑人.不过我还是不建议在关卡常规路线中混入要用bug技通过的设计,那如果遇到不会bug技的人怎么办(万一).另外这关有2个隐藏绿蘑菇也算有点意思值得探索,还有某个你不看edit根本不知道的绿蘑菇.但是后面某飞乌龟和
毒蘑菇那里确实有点折腾人了.不过话说回来啊,这关好像有无敌星还有扎地,所以说用无敌星可以刷命,那么那些绿蘑菇的意义何在呢.
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33L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2015-07-19 22:26
一个评分发了5楼我也是醉
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34L | 作者:大幽灵王 | 发布于 2015-07-19 22:38
作品名:B3-Battle in grassland
作者:把僵尸炖了
评分员:我爱法礼
很好这关我就讲一下一些个人认为比较重要的问题。
先是欣赏。总觉得这关的地表很魔性,比如以下两张图。
这种拼砖方式我个人觉得挺神奇的。。但并不代表我认可这种设计,我觉得那种上下错开的草地可能更容易让人接受,比如我觉得图2可以做成这样:
另外关卡中的很多地表是重叠的,但作者并没有处理好这些陆地的边缘,使得出现了很难受的缝隙,可以看出细节还不够讲究,望以后更加注意。同时对景物的放置还不是很规范,也没有塑造出一个关卡的意境,这一点希望作者可以改进。
欣赏方面还有就是某处地方没放实心,导致露陷。
其他方面我会在评分里说。
A设计分
欣赏性:6.5/10(以上说过)
设计水平:20/30(逻辑略混乱,单从通关上来讲的话一些设计就没有其存在的必要性了。还有某个地方没放实心)
创新性:9.5/15(除了密室进入要用到bug技外感觉没有什么太多的亮点。原来认为关卡结构和流程上也有创新的,结果被各种设计失误搞得支离破碎)
B可玩性
挑战性:11/15(因为逻辑混乱导致挑战意义略有下降)
娱乐性:22.5/30
C 附加分
扣分:符合关卡设计要求1,故不扣分。
加分:密室设计有点巧妙,+2。
总分:71.5/105
如对每一栏的评分有什么异议的话,请用合理的方式提出。
id: 71859957633
35L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2015-07-19 23:20
既然做了不发也没意思
这是B3-Battle in grassland的关卡局部全景图,做此图只是为了方便讨论那个星星的取得方法和密室的进入方法,有兴趣的朋友可以对着此图自行研究下
id: 71882400362
36L | 作者:123568024 | 发布于 2015-07-20 11:32
先占个座
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37L | 作者:newlife2017 | 发布于 2015-07-20 14:39
关卡:D1-Breezy Valley
作者:@和蔼的大马里奥
A.设计分
欣赏性:9.5/10(意境很好,但是有个地方露馅了)
设计水平:26/30
创新性:10/15
B.游戏性分
挑战性:12/15
娱乐性:25/30
C.加分与扣分
1.关卡中大部分地面符合题目要求,无需扣分。
2.密室按照作者的思路,必进,但是由于正常路线中出现了漏洞导致可以不用经过密室过关,因此“密室”可进不可进,计2分。
总分:84.5/105
id: 71892828241
38L | 作者:newlife2017 | 发布于 2015-07-20 14:41
此为关卡的空子。
本关虽然出现了一些漏洞,但整体上很有挑战性,综合考虑,给出84.5的总分。
id: 71894268868
39L | 作者:newlife2017 | 发布于 2015-07-20 15:09
关卡:D2-Hyper Magic
作者:@suteaury
A.设计分
欣赏性:10/10
设计水平:28/30
创新性:10/15(本关的缺点就是缺乏创新)
B.游戏性分
挑战性:14/15(关卡其实难度不大,但是很容易失误)
娱乐性:26/30
C.加分与扣分
1.关卡中大部分地面符合题目要求,无需扣分。
2.密室+3分。
总分:89/105
id: 71895010392
40L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2015-07-20 15:23
我疯了
id: 71900386588
41L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2015-07-20 17:06
参赛关卡:B1-Bright Night.mfl
参赛选手:@123568024
比赛:小组赛第一轮
评委:我爱紫妹
很好鉴于有了之前的事情,所以这回我先发评分报告.大体还是按照每一项来谈谈我的感受.首先第一次玩123这关的时候真是让人眼前一亮,感觉这可能是小组赛第一轮所有已上传的关卡中意境最好的?总而言之我觉得这关给人的视觉享受很舒服.而且也没有存在什么违欣设计,在欣赏性上可以给到接近满分.不过我个人想说一下关于那个藤蔓啊,其实我自己是不喜欢那个藤蔓的,不过因为吧内大部分人都经常用,所以我也就不扣分了.虽然如此,但是不知道为啥,欣赏性我就是不能给满分← ←没啥原因,虽然这关欣赏性上挑不出什么毛病而且意境和美感都不错,但是就是不知道为什么感觉就是没法给满分,而且事实上任何一项都不是能够很轻易地给满分的,总之就是我感觉123这关欣赏性还没有达到可以直接给满分的境界.然后在设计水平上,这关的设计水平确实不错,作者也设置了两条不同的路线以丰富关卡的设计,常规路线便是不走密室,吃蘑菇顶开砖块,然后一路直达终点,而密室路线则要进入密室取得绿果,接着从某个缺口处跳上关卡顶部,然后便是一马平川直达终点,最后从终点上方的缺口下来即可通关.不过感觉密室的入口有点问题,这个完全悬在空中没有任何水管的入口,可能不看edit一般人发现不了吧,感觉好歹在屏幕外面放几个实心当做水管可能也会比较合适吧(反正我经常这样干),直接空荡荡地放一个水管入口感觉不妥,这样好像马里奥钻进了间隙哦不马里奥凭空消失一样,诶人可是水管工所以当然要钻水管啦,所以我认为这里需要扣一点分数.另外请恕我直言,这关我确实没有找到一些让我眼前一亮的设计,只是单纯说设计的个体而已,可能后面某些花式探照灯和上下浮桥+扎地的配合会比较好点儿吧.不过你要算密室的绿果路线倒也可以,总之设计水平上就这样咯.创新上,这个密室的进入方法和另开一条路线也算一种小小的创新吧,当然了像单个火棍这种老设计我也不能说是创新吧.感觉某个上下浮桥+扎地也可以勉强算作小小小创新吧.某扫把探照灯倒还不错.后面某处悬浮桥+两重or四重幽灵探照灯我觉得也不错.这关最有亮点的探照灯当然还属最后某个地方的探照灯吧.最后上升浮桥+三个静止探照灯我觉得可能是这关最难的地方不过我竟然第一次到就直接跳过了233.密室的进入方法虽然有欠妥当但我感觉还是不错的,至少有点新意吧.就这关论这关而言,首先这关难度并不大,唯一有点难度的是最后一条,而且这关值得一提的是前面也提过了,有两种路线,这样可以说符合了两类玩家的要求吧,走密室的话,难度比常规路线略低,所以说对自己水平比较没信心的玩家呢就走密室路线,而对自己水平比较有信心的玩家呢,就可以走常规路线挑战一下,但要注意的是,两条路线难度差并不算很大.娱乐性的话之前也说过了,有两条路线算是增强了该关的可玩性,而且该关玩起来并不让人厌烦啊,有时候细心点多观察一些难点是可以突破的,换句话说大多数是经验向难点,可能唯一的技术向难点就只有最后的一跳了,我觉得说即便这里很难,你走另一条路也是可以通关的,所以我认为这关的娱乐性显然是属于比较高档次的.
第一次到关底,虽然觉得很难但我竟然过了233
然后这是正常通关的终点,如果是进密室吃绿果的话走另一条路则会从上面那个缺口掉下来
A:设计分
欣赏性:9.9/10
设计水平:27.9/30
创新性:12/15
B:可玩性分
挑战性:12.8/15
娱乐性:27/30
C:加分与扣分
1.符合要求,无需扣分
2.密室的进入方式有一定新意,但密室内容我个人认为趋于普通了,单就密室的进入方式和内容而言 +3
总分:92.6/105
id: 71907184439
42L | 作者:祝贺高考成功 | 发布于 2015-07-20 19:10
关卡:A1-Are You Experienced?
作者:@毒蘑菇vn
平粪猿:波士顿
点评:先看图说话
这是正常流程:
这里是开头的上方,左边有一个隐藏的绿蘑菇
从这个悬崖掉下去,有一个绿蘑菇
这里有一个绿蘑菇
通关!正常流程还是比较正常的。有一个难点想说一下,就是第二张图左边的一个区域。这个地方比较像LG8-4的某一个地方,不过作者加上了中间的干扰探照灯以后难度更大!我来说一下这里的方法:首先在我的图中位置等候(不要靠着左边的墙,会被扫到),等第一个过来的刺猬回头消失在屏幕以外以后等上下一轮探照灯,然后趁上方的探照灯正在扫的时候跑到从左往右数第三组斜放砖块上(两个为一组),等一轮上下探照灯,然后趁下面探照灯正在扫而且左往右数第二、三组砖块之间的孔隙下面刚好有一个刺猬的时候在砖块上做一个极限跳跃,到最后一个砖块上下面还有一只刺猬,赶快跳过即可。这关的·密室和蘑菇有关,所以后面意境像LG3-6的砖块区域中有很多伪装蘑菇的毒蘑菇和金币,不理他们,直接走最下面是最简单的。
下面说一下密室的进法和奖励:
首先在这个地方往右走,到下面乘一个移动桥,到最右边的陆地,上面有隐藏蘑菇。
回到开头,顶开最右侧的砖块,进入上面的水管,就到这个地儿。
然后就是亮点!!!这个地方左边的刺猬是卡墙的,所以想要顶砖进入必须受伤一次,而本关只有一个补给,所以这样看来从左边进入不可能。
但是,真的么?
让我们回到通关点附近,发现这个萌物:
没错!保持大个子来到通关点附近顶开砖头放乌龟到左边,然后踢下乌龟,就会清掉刺猬,然后大个子就能进去啦!
但是你们就会问了,这密室能干什么?
没事,让我们回到第二张图,你需要保持大个子到这里顶掉砖头放下刺猬,然后进入密室里面的水管,就到这里:
你需要保持大个子通关,然后到左边清掉刺猬,顶开砖头,从上方踢掉飞龟,让它撞上刺猬。从左边上去通关。
然后你就多了两条命。没错!刺猬有14个!
这是作者的原意,但是技术如丝瓜比的人自信的站起来说:我可以吃掉蘑菇回到起点,然后进水管到密室顶开刺猬上悬浮桥踢下乌龟赚2命,虽然出不去但是我可以自杀损1命,然后净赚1命。。。。。
但是这样很划不来,一是关卡内部的绿蘑菇已经爆表,而且大个子回到起点的操作,尤其是LG8-4阵型位置。。。画面太美。
然后直接开评:
A:设计分
欣赏性:9.7/10(意境浓厚,但是中前方的探照灯略显杂乱)
设计水平:28.5/30(中间的设计难而不腻,非常赞!然而中后部分找蘑菇虽有趣但略有重复,稍显无聊)
创新性:12/15(这关整体上创新不多,但是考虑到密室的设计和中间8-4处心思缜密的设计酌情加分)
B:可玩性分
挑战性:13/15(难度较大,但是没有运气成分,和关卡名一样,需要多次尝试凭经验通过
娱乐性:27.4/30(中后期的找蘑菇设计比较有趣,但是有点无聊)
C.加分与扣分
1.符合要求,不扣分
2.密室的设计非常严谨,内容的取得方式也非常有趣,是一种创新,但内容对关的影响较小,所以综上+4
总分:94.6/105
id: 71914430569
43L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2015-07-20 21:12
参赛关卡:B4 WAY OF WAY-S WAY(三重密径).mfl
参赛选手:@R大次郎
比赛:小组赛第一轮
评委:R你个混蛋
很好在评分报告之前,让我们来讲一个故事.
让我们回到上个世纪三四十年代,当时在晋西北,我八路军某部奉命夺取日军的一项重要武器,然而这项武器由于离日军主力部队非常近,一旦这项武器被取走,敌军主力部队马上就会发现,我军势单力薄恐难以对付敌军主力部队,因此我军指挥员决定,将敌军主力部队引开以后,再回去夺取重要装备,然而要引出敌军主力部队谈何容易,为此我军只有杀入敌军在外围的阵地,消灭敌军在外围的部队以后,敌军的主力部队才有可能出击,届时我们只要坚守住阵地,待敌军主力部队被歼灭,之后我们便可原路返回,取得装备!为此,我八路军某部为了执行这一任务,出发了!
敌军外围的阵地虽然人不多,但是敌军凭借地形对我军展开了疯狂的攻击.此处敌军占尽地利,我军损失惨重!
我军不断前进着,我军战士不断倒下,然而我军从来没有放弃过
id: 71914591685
44L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2015-07-20 21:14
我军屡败屡战!
最终我军成功消灭了外围阵地的敌军,我军将占据有利地形,坚守阵地,阻敌增援!
此时虽然敌军主力部队还没到,但仍有少股敌军赶来增援,为此我军指挥员指示可以迂回撤出阵地,对敌军展开攻击,消灭敌军后再回到阵地
敌军大股部队赶到!我军拼命坚守阵地!!
我军经过多次尝试,虽然数次全歼敌军,但已损失惨重,无法继续前进
id: 71914646915
45L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2015-07-20 21:15
但是,共产党人是不可战胜的!!我军经过了无数次地反击,终于守住了阵地!!
最后我军回到敌军大本营,取得重要武器,之后成功突围!!
id: 71914745815
46L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2015-07-20 21:16
但是中国人是聪明的!中国人想出了一种更为简单的方法!那就是直接消灭敌军的司令部,杀死敌军司令,这样子敌军便可群龙无首,重要武器唾手可得.我军发现了一条通向敌军司令部的密道,进入方式也十分容易,只要借助疯狂的敌军就可顺利进入密道,而且这种方法并不困难,多试几次就可成功进入,而且代价也小得多.
进入后就直面敌军司令,我们共产党人是不怕死的!!在敌军司令的强大威慑下,我军将士不畏艰险,最终杀死了敌军司令!!
我军将士在与敌军司令交战时,还成功发现了敌军司令的一条逃跑的密道,就是下面这根水管,进入以后可以直接逃出司令部
id: 71914805663
47L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2015-07-20 21:17
敌军其实一开始就百密一疏了,我军成功采用了邪法,直接取得了重要武器,之后便可顺势突围
但取得重要武器之后要突围也并不容易,此地地形凶险,想要轻松突围必要数次尝试才行
此战役结束后,我军高层对此战役十分重视,给出了以下的评价:
首先本场战役在晋西北进行,此地几乎寸草不生,遍地红土,意境缺乏,但不失为一块优秀的战场,敌军的阵地设置也都合理.敌军阵地的设置水平还算可以,但存在漏洞,也正是这个漏洞使得我军钻到了空子,但是我军即使钻到了空子也很难轻松突围.本场战役我军的三种方法中,通过密道进入敌军司令部的方法可能是难度最低的,而通过敌军的漏洞和引敌军出阵地的方法难度差不多,可能通过敌军的漏洞的邪法相对更容易一些但比通过密道难.综上所述,这几种方法难度是引敌军出阵地>通过敌军漏洞>通过密道,因此通过敌军漏洞这一方法的意义实际上并不大.敌人的密道设置的很有新意,竟然要我军战士通过疯狂的敌军进入密道,而且在后方还有大股敌军部队追来,因此敌军的防御算是充满一定新意的,敌军还布置了大量的潜伏的敌人对我军进行偷袭,这虽然很阴险但也算有点意思的招数.正应了此战役之名"三重密径".但敌军采用了丧心病狂的障碍,阻止我军前进,消磨我军意志,实在卑鄙!尤其部分地区地形险恶,我军经过无数次的尝试都未能成功,可能导致我军军心不稳定,将士没有再战的欲望.且敌军防守存在一定的漏洞.但所幸我军采用了多种方式突破敌军方式,对于战斗力较弱的部队,可以让他们选择较容易的方式突破敌军防守,而对于战斗力较强的部队,可以让他们选择较困难的方式突破敌军防守.也正是因此,此战役可以采取多种方式进行战斗,锻炼我军的作战能力,但消磨我军意志,让我军将士感到厌烦,实在可恶!
以下为八路军总指挥部给出的综合评价
A:设计分
欣赏性:8.5/10
设计水平:23.8/30
创新性:11.9/15
B:可玩性
挑战性:9.8/15
娱乐性:20/30
C:加分与扣分
1.此战役符合我军作战的要求,没有任何问题
2.敌军的密道进入方式很有新意,密道中更还有密道,有一定新意 +4
总分:78/105
id: 71919435349
48L | 作者:祝贺高考成功 | 发布于 2015-07-20 22:24
关卡:On a Summer Vacation
参赛选手:@天碧苑
檘朆鼋:贮壑橰考塍匔
点评:这关就是走了一个折返:下左右上左,终点就在起点后面的高墙背后。
然而这关有几个点我不得不提:
这里的砖块如果这样摆放直接导致mario穿墙到上面的地方导致关卡露陷,建议作者多学习mwbug技详解,增加经验,防钻空子。
关卡顶砖的前半部分有三个补给。其中我感觉要做到无伤很难,小个子我做到过一次,大个子就没有过了。但是有一个水管旁边有一个隐藏的绿果,吃掉以后到这里会顶出一个隐藏的无敌星。(只有绿果才能顶出来!)然后顶碎砖头吃无敌星刷命。作为一个刚接触mw的新手,作者的计算能力可以说毫不逊色。
这个地方出水管时直接把exit放在管口实心处,放在管底会导致mario出管道时间过长。此为新手常见的毛病。
最后谈一下本关的密室:首先你要保持至少大个子到这个地方,受伤,从中间不甚美观的扎地处跳下,疯了一般地朝右跑,进入下面图中最右边水管就进入了密室。
密室在地下,有水面和绿蘑菇,这样小个子在吃下面的隐藏补给时就不会受到大个子判定的影响。不过一般到了这里锤子龟已经开启了angrymode,导致小个子在应对时比较麻烦。
正常流程比较简单不再赘述。
下面直接评分:
A:设计分
欣赏性:6/10(地下不建议用地上的草地和夜晚树,扎地悬空这个有点。。。。)
设计水平:26.5/30(本关的有些地方还是有些小缺陷的,但是本关独到的多路线设计和多隐藏元素有适当加分)
创新性:9.5/15(创新不算多)
B:可玩性
挑战性:10.5/15(作者在布局的设计上仍需努力,因为某些位置的不恰当导致本关有一定的运气因素,但总体来说有一定的可玩性)
娱乐性:21.5/30(由于某些布局较为混乱,不能很好地保持玩家的再挑战欲)
C:加分与扣分
1.没有问题不扣分
2.密道的进入有创新,其中密道内的补给对本关后面的食人花有一定的削弱作用,在关卡内是有一定意义的,因此+3.5分(欣赏性上扣了分)
总分:77.5/105
id: 71921035696
49L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2015-07-20 22:46
参赛选手:@1168438795
比赛:小组赛第一轮
评分猿:Fahlee_5
A:设计分
欣赏性:7/10(一些细节处理不够好,比如某鬼畜的岩浆和火球真是让人难以接受啊,还有最后某鬼畜的红花也是,主要就是红花出来的时间不是同步的,所以看到红花重叠我就觉得不太好看.另外后面某处可以利用顶隐藏砖穿墙到关卡上部然后可以发现一些悬空的刺,这些我不扣分,因为本身这些在关卡正常运行中就不会看到,而且我看到是因为我是穿墙上去的,穿墙就表示我有想钻空子的意图,那么我觉得因为这种意图而发现违欣的设计且该设计常规路线不会看到,如果扣分的话显然就属于为扣分而扣分了吧,所以这个我不扣分.另外整体意境也一般.)
设计水平:24.1/30(总体问题不大,细节上的问题上面也讲过了,这关大致就是一个滚屏关,所谓的密室在开始炮台附近顶一顶可以发现隐藏砖,然后利用旁边较高的地势或踩个炮弹就可以上去,密室长度很长,但内容较为普通,就是一些平台的跳跃,中间有些金币,最后一个平台上有五个问号和三个隐藏绿vn,最后根据金币的指引下来,不过我好几次下来都有红乌龟的龟壳,估计是上面密室的一些红乌龟龟壳踢下来以后落到这个凹槽里.总体上这关结构一般吧,结构上没有什么让我眼前一亮的.单体设计上来讲,虽然那个岩浆和火球很鬼畜但是也算是勉强让人眼前一亮吧,最后N个幽灵探照灯也可以,终点前的方向盘探照灯话说这么叫可以吧← ←也是不错的,但是后面的伪FT红花也真是够了)
创新性:12/15(从密室的进入方法,岩浆和火球,最后的方向盘探照灯,无数的幽灵探照灯,还有最后的红花,可以看出作者有一定的创新,另外也别出心裁地做了滚屏坦克关,还有坟墓锤子龟,这些我觉得可以算作创新点吧,即使只是微不足道的设计也算一种很小很小的创新)
B:可玩性分
挑战性:11/15(如果只看难度来判定挑战性分数显然是不合适的,而且就关论关而言,这关我认为属于难度较小但有一定挑战意义的关卡,关卡前半期难度不大,后半期的幽灵探照灯处略考验操作)
娱乐性:23/30(整体感觉普通吧,但好在不算太难,至少我玩的时候没有感觉我受到了折磨,整关让人比较不爽的地方可能是在前面顶进密室的隐藏砖时会掉下来被炮弹所伤,还有最后的地方实在考验操作,可能技术比较差的玩家会跪在后面那里,而某俩石盾中间的隐藏花也让人有点窝火,不过总体感觉还是普通,另外最后伪FT红花真心有点吓人,有一次我就在终点前被那红花打到了← ←)
C:加分与扣分
1.符合要求无需扣分
2.密室的进入方式算有一定新意,但密室的内容比较普通 +3
总分:80.1/105
另外为了方便马奥里结分,我把每一项后面的解释去掉
A:设计分
欣赏性:7/10
设计水平:24.1/30
创新性:12/15
B:可玩性分
挑战性:11/15
娱乐性:23/30
C:加分与扣分
1.符合要求无需扣分
2.密室的进入方式算有一定新意,但密室的内容比较普通 +3
总分:80.1/105
另外有几张关卡截图
id: 71921208909
50L | 作者:大幽灵王 | 发布于 2015-07-20 22:49
作品名:B2-8-1
作者:1168438795
评分员:糟糟糟糟
很好这关是强制卷轴仿坦克关,结构挺普通的,流程也不是特别长,难度也不大。但关卡是非常规的,且题目又要求有一个密室,这一点给关卡带来了一点探索性。那么接下来提一下我对这关的一些看法。
这里草地上的刺略突兀,最好是换成食人花。另外本关的意境没有得到太大的体现(可能是限于强制滚屏)。
这里有3个用微调做成的幻影火球和一块斜岩浆,在测试过程真的是挺壮观的,作为创新的话应该给好评,但从美观上来讲略微有些违和感,可以对斜岩浆进行一些改进,it needs a little fine tuning.比如说可以把它调的在平一点,使这个岩浆斜的更自然,这样美观性也能有所提升。
这里以及后面的一些幽灵探照灯感觉十分赞,卡位也卡的很好,还是那句话,稍微改进一下会成为一个更加出色的设计。
然后结尾处有一个很恐怖的红花,但它在终点后面,对关卡难度就没有什么太大的影响(如果你在结尾处被红花打到了不要来找我,但这关补给很多应该构不成什么大威胁)。另外说一下这关的补给非常的多,无论是红花、甜菜还是绿蘑菇,非隐藏的还是隐藏的,这在一定程度上降低了整个关卡的难度。
然后扔评分:
A设计分
欣赏性:7/10(欣赏方面没什么大问题,就上面提到过的一些刺,以及关卡意境没有得到较好的体现。)
设计水平:23.5/30(关卡总体上来说还是比较平淡的)
创新性:10.5/15
B可玩性
挑战性:11.5/15(难度不是特别大)
娱乐性:24/30
C 附加分
扣分:符合关卡设计要求1,故不扣分。
加分:密室比较有亮点,+2.5
总分:79/105
表示选手的潜力挺大的,再稍加努力肯定能做出更好的设计
id: 71921508168
51L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2015-07-20 22:53
高产!
id: 71925262641
52L | 作者:zqh——123 | 发布于 2015-07-20 23:48
评分员:zqh
关卡的作者:xiyang3
好的,各位,准备好了吗?我们即将进行的是一个非常有特色的一关,为什么说有特色呢?因为,这关实在是。。。。。。。。。。。。。。。。。太普通了。。。
这关没有用到任何代码技术,除了那个密室以外。全程比较平庸。关卡虽然没什么违背欣赏性的地方,但意境也不是特别的突出。
还有那个密室,发现 概率确实很低,不过想法还不错,而密室里的那几个绿蘑菇在单关中确实没有用,真的,因为密室里只有几个绿蘑菇和一个终点。
欣赏性:7/10(意境不强)
设计水平:24/30
创新性:10.5/15
娱乐性:26/30(这里我要说明一下,这关虽然比较平庸,但毫不折磨玩家,而难度也不是特别的低,玩起来感觉还是不错的)
挑战性:11/15
附加分:2
总分:80.5/100
id: 71927123770
53L | 作者:zqh——123 | 发布于 2015-07-21 00:19
评分员:zqh
被评分员(233):毒蘑菇vn
一年一度的MWCUP中,我们再一次看到了VN的关卡,而这也是维恩第一次由我来评分,我感到很荣幸!233
这关的场景很大,物品比较多,尤以探照灯为主。而探照灯多了关卡会变卡。所以,这关运行起来比较慢,实际上加大了难度。后面的一些探照灯真的太难躲避了。。。。。。而最后那个密室。。想进去要求实在是太高啊。。。现在有点晚了我就先发评分吧,VN如果有疑问的话可以提问一下。
欣赏性:9.5/10
设计水平:28.5/30
创新性:12/15
挑战性:11/15(虽然难度大但是运气成分也大)
娱乐性:26.5/30(密密麻麻的探照灯可能会打击玩家的信心)
附加:3
总分:90.5
id: 71943605824
54L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2015-07-21 10:42
参赛关卡:D2-Hyper Magic
参赛选手:@suteaury
评分员:nmnmoooh
本关采取点评+总结+评分的方式给予评价。
【点评】
1.如下图,很多选手都犯的一个问题,也就是如果问号砖/可碎砖与相邻的实心等高的话,我们可以通过bug技直接穿墙到关卡顶部,这也导致本关密室入口(下图左侧)变得很容易进入。
2.就算不用bug技,这个密室的进入方法还是相对还发现的。只要利用下图的飞乌龟到达关卡顶部再往回走即可。
3.这里可以选择吃蘑菇变成大个子然后受伤跑到天花板上一路走到终点,也可以选择走正常路线到达终点。分支路线的设计比较有意思。.
4.本关一共有三个如下图所示的摆锤状旋转探照灯,配合上地形组成非常明快的关卡节奏。
【总结】
1.本关主要利用地形和探照灯塑造难度,整体节奏明快,通关难度较低。
2.关卡的砖块摆放和整体布局非常有特色,看上去很美观。
3.密室入口很容易被发现,且进入方式也较简单。
4.总的来说是一个在各方面都不错的小关卡,能给人带来良好的体验,但仍有可改进之处。
【评分】
A.设计分
欣赏性:9.6/10
设计水平:26.3/30
创新性:10/15
B.游戏性分
挑战性:12.5/15
娱乐性:26/30
C.加分与扣分
1.关卡中大部分地面符合题目要求,无需扣分。
2.密室附加分:+2分
总分:86.4/105
id: 71946000617
55L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2015-07-21 11:25
参赛关卡:D1-Breezy Valley
参赛选手:@和蔼的大马里奥
评分员:nmnmoooh
本关仍采取点评+总结+评分的方式给予评价。
【点评】
首先说明一下,这关正常通关路线需要绿果身才能通关,而关卡内只在开头处有一蘑菇以及密室内有一绿果,因此密室必须进入,而且全程不能受伤。然而这关想要无伤是很不容易的。
1.如下图,这里的地形非常凶险,左有红色食人花,右有幽灵火棍,而且红蘑菇被顶出后有一定概率往左跑,使得吃到红蘑菇的难度更大,而且就算拿到了红蘑菇,因为大个子的体型问题也非常容易被探照灯伤到。
2.不远处的花瓣探照灯,由于没有标出轴心,而且附近地形较为混乱,导致大个子非常容易被探照灯偷袭。同时,由于较多板栗仔的存在,踩板栗判定bug发生的可能增大,需要一定的运气。
3.一个钟形的探照灯阵。这里探照灯的速度是作者精心调过的,但是有时候如果卡位不对的话依然会很容易引发悲剧。
4.右侧的隐藏砖是进入密室的关键。只要把隐藏砖顶出来然后走到关卡上部,再往回走就可以进入密室,密室中可以找到隐藏的绿果。另外值得一提的是左边的板栗似乎太多了,同样容易引发bug让人砸键盘。
5.最后这四个火棍比较有意思。终点按照作者的原意是需要绿果爬过七个高墙才能过的,但事实上我们可以通过高墙前的垫脚砖跳上去,因此只需要大个子就可以过了,这是本关的一个空子,在一定程度上降低了关卡难度。
【总结】
1.本关主要利用了各种类型的探照灯以及“无伤限制”塑造了难度。整体难度较大,且部分设计较为混乱或运气成分较大,容易使人在不知不觉中受伤,这在一定程度上削弱了玩家的再挑战欲。
2.本关密室进入方法和D2选手suteaury的密室进入方法较为类似,而密室在不钻空子的前提下是通关【必须】进入的,根据总评委的意见,在加分上做适当限制。
3.总的来说本关在总体设计上没有问题,但在细节处理方面仍有待加强,尤其是塑造难度的因素的调整,这对玩家的感受有重要影响。
【评分】
A.设计分
欣赏性:9.2/10
设计水平:26/30
创新性:10.5/15
B.游戏性分
挑战性:12/15
娱乐性:24.8/30
C.加分与扣分
1.关卡中大部分地面符合题目要求,无需扣分。
2.密室附加分:+2分
总分:84.5/105
id: 71946965828
56L | 作者:残剑魔帝 | 发布于 2015-07-21 11:42
哎呀。。。评分报告看了我20分钟了。。。我的感觉就是人们发布的关卡多了的话,呕心沥血设计出很多亮点,但对于以后的mw杯评价创新性的分数就是大打折扣啊。。。
id: 71949811907
57L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2015-07-21 12:33
@天碧苑 这是我为你做的你的关卡的全景图,画质渣请见谅
id: 71955817594
58L | 作者:祝贺高考成功 | 发布于 2015-07-21 14:18
现将@天碧苑 的第一轮参赛关卡创新改为11/15,挑战11/15,总分79.5,请总分时注意。@马里奥奥里马
id: 71955961955
59L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2015-07-21 14:20
参赛关卡:C2
参赛选手:水银龟
评分员:碧琪公主
这关是一个夜晚关,整体的风格还是比较清新的。关卡难度不大,敌人也不是很多,可以轻松愉快地过关。第一个场景,没啥好说的。第二个场景,此处可以穿墙到顶上。虽无空子可钻,但是还请尽量避免。
第三个场景,我其实比较反对移动桥的路程很长,就算很长,你也不能用一速的移动桥啊……这要等到什么时候啊。密室也在这个场景,有金币提示。密室的内容比较普通。最后一个场景有一些发疯的锤子龟,因为这关比较简单,所以一般到这都是大个子吧。底下要顶砖,但是右边很近的地方就有一个问号,里面是个蘑菇,这样这个顶砖也就基本没啥太大意义了。然后就到了终点。
这关可以说结构上有点小创新吧,把关卡分成了几个大场景,关卡流程一般,难度较小。没有什么问题也没有什么亮点。除了某处的移动桥算是一个设计失误。另外,作者把每个block都加上了实心,这是没有必要的,只需要加外层能碰到的地方就行。记得预赛的时候作者也是全加了实心,这里再次提醒。实心加的太多有可能会影响关卡的流畅度,不过在这关没有大碍。还有这关是夜晚关,可以在一些地面加上一点星星作装饰,作者只在开头放了一些星星。
A.设计分
欣赏性:8.5/10(没有什么违欣设计,但也没有太多意境)
设计水平:24.5/30(用了非常规尺寸,地形设计还算不错,某处移动桥和终点处有设计失误)
创新性:8.5/15(结构上有点亮点,其他没有太多特色)
B.游戏性分
挑战性:10.5/15(关卡难度较小,挑战意义一般)
娱乐性:24.5/30(移动桥长时间等待使人心烦,其他地方都有一定可玩性)
C.加分与扣分
加分:密室隐藏的一般,内容较平庸,加2分
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:78.5/105
id: 71960786800
60L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2015-07-21 15:52
参赛关卡:C3-endlessnightmare
参赛选手:悲伤的快乐云
评分员:主公琪碧
这关……这关…………这关………………这关……………………
这关是C组里面最难的。
A.设计分
欣赏性:7.2/10
关卡没有什么美感,有点乱糟糟的,感觉是各种设计都堆在一起,在关卡布局的时候没有经过太多考虑。景物放置也不够合理,砖头上最好不要放树或者草。另外此处有实心缺失,开头某处的灯芯也没有加实心。
设计水平:20.5/30
作者在这关设计了很多很多东西,但是没有什么设计是令人十分满意的,细节上也不是很讲究。开头进了某水管以后,来到一个有花瓣的场景。这里要吃到蘑菇才能,顶开砖头,但是要想无伤吃到蘑菇太困难了,因为左边是一排禁止探照灯,右边花瓣又肆无忌惮地扫着。后来看edit才发现前面的场景有隐藏蘑菇,然后再利用这个蘑菇过去的。然后上下两路,上面探照灯,下面有个补给,但是这里有和水银龟那关一样的穿墙问题。(图就不放了,可以自行开edit查看)这样上面的探照灯设计就算废了。然后又要经过一个不长不断的区域,有四朵红花,然后前面又是小个子才能通过。那么这蘑菇马上又可以花费掉。然后前方有个大正弦,左边本应是安全的地方却极容易被红花打到,不够合理。然后正弦设计想法不错,需要三次躲在上面。第一次上面这个飞乌龟简直是……空间狭小,很容易踩到那飞乌龟,然后一直干扰你,你同时还要看下面正弦情况,万一一不小心让它滚动起来那真是没法过了……然后第二次躲避没啥说的。从第二个地方到第三个地方的时候,这真的是不给一点点时间余量啊,太极限了,我试了好多次才成功。然后作者在第三个地方放了个补给……这正弦都快结束了,给补给也没用了啊……更气人的是前面还有个小个子才能过的地方,那这补给摆着真的是任何用处都没有了啊。接下来就会到这么个地方,请看下图:
没错,还是这张图……大家看右下角,这地方小个子真的能过吗……能过,但是太极限了啊。然后后面又给了一个蘑菇,但是这里空间狭小,吃了蘑菇以后很容易发生穿墙事故。然后后面作者本意是要大个子跳跃,不能磕头,但是可以直接游过去,那这设计又是废了,游过去以后……
大个子跳这东西真没那么好跳啊,而且这里接近关底了,出现这东西真是让人抓狂啊。
可以看到后面有大个子强制,所以这里必须无伤跳过。就算这里过了,这里探照灯是禁止的,最上面的探照灯能无伤过吗……就算无伤过了,顶开砖头以后,经过尝试也无法跳上砖头后面的悬浮桥…………
所以这关真的好好测试过吗?
创新性:10/15
关上还是算是有些亮点,比如说各种奇怪的探照灯……
B.游戏性分
挑战性:9/15
部分地方需要太过极限的操作才能完成的地方极大的降低了这关的挑战意义。且关卡最后无法通关。
娱乐性:20.5/30
前期的部分娱乐性还算可以,后期的高难度使人无法接受。关卡一些不够美观的设计也影响玩家的心情。
C.加分与扣分
加分:这关的密室需要在第一个场景尽头吃到隐藏蘑菇,然后进水管顶开砖头放出移动桥,然后再从某处下水,吃到一个隐藏绿果,最后乘移动桥进入开头水管,跳过7格墙。想法还算可以,但是操作难度很大。密室里面有一个水管进去以后还会从原来地方出来,不知意义何在。其他也没有什么特别之处,加3分。
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:70.2/105
id: 71965987534
61L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2015-07-21 17:26
@毒蘑菇vn @毒蘑菇vn
id: 71969193949
62L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2015-07-21 18:23
@毒蘑菇vn
id: 71970769829
63L | 作者:毒蘑菇vn | 发布于 2015-07-21 18:51
参赛关卡:C1-magicland
参赛选手:@大爷23大买卖吗
评分员:这都半年了怎么还是单身狗
1.这关难度挺大的,而且有点坑爹的成分
2.某处飞乌龟简直
3.密室进入方式比较有意思,内容也是对通关很有帮助
4.意境不是很突出,虽然没有什么违欣的地方
5.整体还是比较平庸
6.至于马奥里所说的空子,我也没有成功过,而且貌似常人想不到...?反正我从来不纠结空子
7.有些敌人与地形的搭配赞一个,不过这也显出了这关难度大
8.再接再厉
评分:
A.设计分
欣赏性:9/10(具有一定的意境,但是不明显,且一些繁琐的设计降低了本关的欣赏性)
设计水平:26.5/30(有些搭配很好)
创意性:10.5/15(抱歉我也只能给这么多了,毕竟真的没有什么大的创新。一些小创新也是屡见不鲜了)
B.游戏性分
挑战性:12/15(有些地方比较考验技术)
娱乐性:26/30(平庸+过难=不理想,不过还好啦)
C.加分与扣分
加分:进入密室的方法有点意思,内容也不是很平庸,+3分
扣分:无需扣分
总分:87/105
id: 71972411508
64L | 作者:毒蘑菇vn | 发布于 2015-07-21 19:21
参赛关卡:C2.mfl
参赛选手:@水银龟
评分员:我各个方面都还好啊,这都不要我?
1.本关的结构是一个亮点,不是传统的横向过关
2.法礼说意境非常神...然而我觉得也就是不违欣的样子吧,提升空间太大了,比如可以加入更多的夜晚陆地啥的
3.我总感觉地面占的不是很多,不太符合“关卡中大部分地面必须由其中一种地面类型的六块地面砖块组成”这一条规定.不过身为出题人的马奥里没有扣分,那我也就不扣分了(或许是我理解题目不太到位)
4.难度较小,令人身心愉♂悦
5.某处坑爹的移动桥
6.除了结构外,好像没有什么大的亮点了...
7.实心的问题.关卡中只需要把马里奥能接触到的地方加上实心就行了,没必要都加上.实心多了可能就会造成卡的问题...不过这关倒也不卡就是了
8.密室的进法和内容都过于平庸了
9.夜晚陆地可以使用星星装饰,没有星星反而略别扭...(因为我们习惯了这样的设定)
10.终点在放置时会自动往右一格,而关卡最右边却只有半格,因此不太美观,下次注意
11.再接再厉
A.设计分
欣赏性:8.8/10(意境感不够突出)
设计水平:25/30(完全是在关卡结构上加的分)
创新性:9.5/15(中规中矩)
B.游戏性分
挑战性:11/15(关卡难度较小,不过还是有一些挑战意义的)
娱乐性:24.5/30(平淡无味,且某处的移动桥简直)
C.加分与扣分
加分:进法和内容一般,+2分
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:80.8/105
id: 71975759333
65L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2015-07-21 20:20
比赛:小组赛第一轮
参赛关卡:B3-Battle in grassland
参赛选手:@把僵尸炖了
评分员1(@大幽灵王 )评分:
A.设计分
欣赏性:6.5/10
设计水平:20/30
创新性:9.5/15
B.游戏性分
挑战性:11/15
娱乐性:22.5/30
C.加分与扣分
加分:2/5
扣分:0
总分:71.5/105
评分员2(@Fahlee_5 )评分:
A.设计分
欣赏性:6.6/10
设计水平:21/30
创新性:10/15
B.游戏性分
挑战性:10.9/15
娱乐性:20.5/30
C.加分与扣分
加分:2.5/5
扣分:0
总分:71.5/105
所以小组赛第一轮B3选手 把僵尸炖了 最终得分:(71.5+71.5)/2=71.5
id: 71976035588
66L | 作者:123568024 | 发布于 2015-07-21 20:25
感觉B组效率略堪忧
id: 71976428527
67L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2015-07-21 20:32
比赛:小组赛第一轮
参赛关卡:B2-8-1
参赛选手:@1168438795
评分员1(@大幽灵王 )评分:
A.设计分
欣赏性:7/10
设计水平:23.5/30
创新性:10.5/15
B.游戏性分
挑战性:11.5/15
娱乐性:24/30
C.加分与扣分
加分:2.5/5
扣分:0
总分:79/105
评分员2(@Fahlee_5 )评分:
A.设计分
欣赏性:7/10
设计水平:24.1/30
创新性:12/15
B.游戏性分
挑战性:11/15
娱乐性:23/30
C.加分与扣分
加分:3/5
扣分:0
总分:80.1/105
所以小组赛第一轮B2选手 1168438795 最终得分:(79+80.1)/2=79.55≈79.6
id: 71976807422
68L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2015-07-21 20:39
比赛:小组赛第一轮
参赛关卡:A3-Dangerous Journey
参赛选手:@xi7yang3
评分员1(@zqh——123 )评分:
A.设计分
欣赏性:7/10
设计水平:24/30
创新性:10.5/15
B.游戏性分
挑战性:11/15
娱乐性:26/30
C.加分与扣分
加分:2/5
扣分:0
总分:80.5/105
评分员2(@祝贺高考成功 )评分:
A.设计分
欣赏性:8.5/10
设计水平:25.5/30
创新性:9.5/15
B.游戏性分
挑战性:11/15
娱乐性:24/30
C.加分与扣分
加分:3/5
扣分:0
总分:81.5/105
所以小组赛第一轮A3选手 xi7yang3 最终得分:(80.5+81.5)/2=81
id: 71977136667
69L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2015-07-21 20:44
比赛:小组赛第一轮
参赛关卡:A1-Are You Experienced?
参赛选手:@毒蘑菇vn
评分员1(@zqh——123 )评分:
A.设计分
欣赏性:9.5/10
设计水平:28.5/30
创新性:12/15
B.游戏性分
挑战性:11/15
娱乐性:26.5/30
C.加分与扣分
加分:3/5
扣分:0
总分:90.5/105
评分员2(@祝贺高考成功 )评分:
A.设计分
欣赏性:9.7/10
设计水平:28.5/30
创新性:12/15
B.游戏性分
挑战性:13/15
娱乐性:27.4/30
C.加分与扣分
加分:4/5
扣分:0
总分:94.6/105
所以小组赛第一轮A1选手 毒蘑菇vn 最终得分:(90.5+94.6)/2=92.55≈92.6
id: 71977961725
70L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2015-07-21 20:58
比赛:小组赛第一轮
参赛关卡:D2-Hyper Magic
参赛选手:@suteaury
评分员1(@newlife2017 )评分:
A.设计分
欣赏性:10/10
设计水平:28/30
创新性:10/15
B.游戏性分
挑战性:14/15
娱乐性:26/30
C.加分与扣分
加分:3/5
扣分:0
总分:91/105
评分员2(@nmnmoooh )评分:
A.设计分
欣赏性:9.6/10
设计水平:26.3/30
创新性:10/15
B.游戏性分
挑战性:12.5/15
娱乐性:26/30
C.加分与扣分
加分:2/5
扣分:0
总分:86.4/105
所以小组赛第一轮D2选手 suteaury 最终得分:(91+86.4)/2=88.7
id: 71978251228
71L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2015-07-21 21:03
比赛:小组赛第一轮
参赛关卡:D1-Breezy Valley
参赛选手:@和蔼的大马里奥
评分员1(@newlife2017 )评分:
A.设计分
欣赏性:9.5/10
设计水平:26/30
创新性:10/15
B.游戏性分
挑战性:12/15
娱乐性:25/30
C.加分与扣分
加分:2/5
扣分:0
总分:84.5/105
评分员2(@nmnmoooh )评分:
A.设计分
欣赏性:9.2/10
设计水平:26/30
创新性:10.5/15
B.游戏性分
挑战性:12/15
娱乐性:24.8/30
C.加分与扣分
加分:2/5
扣分:0
总分:84.5/105
所以小组赛第一轮D1选手 和蔼的大马里奥 最终得分:(84.5+84.5)/2=84.5
id: 71978788537
72L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2015-07-21 21:12
比赛:小组赛第一轮
参赛关卡:C1-magic land
参赛选手:@大爷23大买卖吗
评分员1(@毒蘑菇vn )评分:
A.设计分
欣赏性:9/10
设计水平:26.5/30
创意性:10.5/15
B.游戏性分
挑战性:12/15
娱乐性:26/30
C.加分与扣分
加分:3/5
扣分:0
总分:87/105
评分员2(@马里奥奥里马 )评分:
A.设计分
欣赏性:9.2/10
设计水平:26/30
创意性:9/15
B.游戏性分
挑战性:12/15
娱乐性:25.5/30
C.加分与扣分
加分:3.5/5
扣分:0
总分:85.2/105
所以小组赛第一轮C1选手 大爷23大买卖吗 最终得分:(87+85.2)/2=86.1
id: 71978897498
73L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2015-07-21 21:14
马奥里辛苦了~
id: 71979008365
74L | 作者:玛丽的死对头 | 发布于 2015-07-21 21:16
破200回复核电
id: 71979204851
75L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2015-07-21 21:19
比赛:小组赛第一轮
参赛关卡:C2.mfl
参赛选手:@水银龟
评分员1(@毒蘑菇vn )评分:
A.设计分
欣赏性:8.8/10
设计水平:25/30
创新性:9.5/15
B.游戏性分
挑战性:11/15
娱乐性:24.5/30
C.加分与扣分
加分:2/5
扣分:0
总分:80.8/105
评分员2(@马里奥奥里马 )评分:
A.设计分
欣赏性:8.5/10
设计水平:24.5/30
创新性:8.5/15
B.游戏性分
挑战性:10.5/15
娱乐性:24.5/30
C.加分与扣分
加分:2/5
扣分:0
总分:78.5/105
所以小组赛第一轮C2选手 水银龟 最终得分:(80.8+78.5)/2=79.65≈79.7
id: 71982047851
76L | 作者:毒蘑菇vn | 发布于 2015-07-21 22:05
参赛关卡:C3-endlessnightmare
参赛选手:悲伤的快乐云
评分员:我不就颜值低么
1.难
2.难
3.难(因为很重要所以说三遍)
直接上评分好了,详情请看马奥里的
A.设计分
欣赏性:7/10(布局略显混乱,毫无意境可言)
设计水平:22/30(作者还是很有想♂法的,不过都特别难)
创新性:11/15(还是有很多创新的)
B.游戏性分
挑战性:8/15(难得几乎过不去....)
娱乐性:20/30(平淡无味,且某处的移动桥简直)
C.加分与扣分
加分:有想法,但是难进密室.+2.5分
扣分:无需扣分
总分:70.5/105
id: 71985788762
77L | 作者:毒蘑菇vn | 发布于 2015-07-21 23:01
参赛关卡:C4-Greenrhapsody
参赛选手:@我懂你不懂的lz
评分员:果然还是看脸啊,追颜屌丝心
1.意境不错,非常令人舒服、简洁
2.开头两个补给连在一起和火圈坑爹
3.中间火棍坑爹
4.密室进法好评
5.感觉内容不太充实
6.难度有虚难成分
7.再接再厉
A.设计分
欣赏性:9.2/10(漂亮!)
设计水平:24/30(感觉没有什么出众的地方)
创新性:9/15(略显平淡,我给个基础分吧)
B.游戏性分
挑战性:11/15(一般吧,有些略坑了)
娱乐性:24.5/30(内容不够充实)
C.加分与扣分
加分:进法比较有意思,+3分
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:80.7/105
id: 71986384439
78L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2015-07-21 23:10
比赛:小组赛第一轮
参赛关卡:C3-endless nightmare
参赛选手:@悲伤的快乐云
评分员1(@毒蘑菇vn )评分:
A.设计分
欣赏性:7/10
设计水平:22/30
创新性:11/15
B.游戏性分
挑战性:8/15
娱乐性:20/30
C.加分与扣分
加分:2.5/5
扣分:0
总分:70.5/105
评分员2(@马里奥奥里马 )评分:
A.设计分
欣赏性:7.2/10
设计水平:20.5/30
创新性:10/15
B.游戏性分
挑战性:9/15
娱乐性:20.5/30
C.加分与扣分
加分:3/5
扣分:0
总分:70.2/105
所以小组赛第一轮C3选手 悲伤的快乐云 最终得分:(70.5+70.2)/2=70.35≈70.4
id: 71986842836
79L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2015-07-21 23:17
比赛:小组赛第一轮
参赛关卡:C4-Green rhapsody
参赛选手:@我懂你不懂的lz
评分员1(@毒蘑菇vn )评分:
A.设计分
欣赏性:9.2/10
设计水平:24/30
创新性:9/15
B.游戏性分
挑战性:11/15
娱乐性:24.5/30
C.加分与扣分
加分:3/5
扣分:0
总分:80.7/105
评分员2(@马里奥奥里马 )评分:
A.设计分
欣赏性:9/10
设计水平:25/30
创新性:8.5/15
B.游戏性分
挑战性:11/15
娱乐性:24/30
C.加分与扣分
加分:3.5/5
扣分:0
总分:81/105
所以小组赛第一轮C4选手 我懂你不懂的lz 最终得分:(80.7+81)/2=80.85≈80.9
id: 71987547553
80L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2015-07-21 23:28
@zqh——123 @大幽灵王
求评分
id: 71988498712
81L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2015-07-21 23:43
很好我声明一下最近几天可能会暂时无法评分
小组赛第二轮 7月22日17:00-7月24日23:00
小组赛第二轮评分时间 7月22日17:00-7月26日16:00
我在7月23日-24日要回学校考试,因此那两天基本无法评分,所以也请选手们@123568024 @把僵尸炖了 @R大次郎 @1168438795 不要着急,预计最早可以评分的时间可能是24日晚上
另外@大幽灵王 如果有空就先评吧,还有就是如果某些关卡有比较严重的问题记得提醒我一下,分数还是照旧先不要让我看到 ok?
id: 71989919707
82L | 作者:zqh——123 | 发布于 2015-07-22 00:07
开评
id: 71990480860
83L | 作者:zqh——123 | 发布于 2015-07-22 00:16
关卡作者:dasasdbha
评分元:真强悍
由于实在太晚了太困了我就不长篇大论来点评了。这关做的很好,结构精巧,逻辑性很强,我觉得基本上没有什么问题。
评分:
欣赏性:9.5/10
设计水平:28/30
创新性:12.5/15
挑战性:12/15
娱乐性:27/30
附加分:3
总分:92
id: 72004596724
84L | 作者:小皓宇Tom | 发布于 2015-07-22 10:05
不知道两位评委注意到这个了吗、
@zqh——123 @祝贺高考成功 从上图圈的地方小个子可以进去
id: 72005293027
85L | 作者:大幽灵王 | 发布于 2015-07-22 10:18
作品名:B1-Bright Night
作者:@123568024
评分员:糟
很好这是一个夜晚关,感觉意境方面挺不错的,底部的水和陆地上的藤蔓相搭配感觉非常的赞,但这关bgm貌似略奇怪呢→→
然后流程方面。这关正常流程的话是需要一小段的大个子强制,其他地方看上去都挺正常的。而且这关的探照灯都加了特技,所以显得非常华丽但同时也减少了节操,所以正常流程的话还是有一定难度的。
但如果这关是走密室线的话就和正常流程截然不同了。大概是先保持大个子到有两个毒蘑菇的地方,然后顶砖,注意不要把砖都顶碎了。接着进入某个密室(我觉得这个入口一般人都想不到吧→→)进入后可以得到一绿果和一绿维恩(这关绿维恩很多)。得到绿果后进水管就又从开头的某个水管里出来了,再走到那个有毒蘑菇的地方,注意中间这段绿果身不能受伤。然后使用一个信仰之跃就能跳到了密室入口上方的砖上,接着就可以一路狂奔向终点,同样也可以过关。主要是这个方法可能没多少人能想到。
总的来说这关的正常线和密室线都是有一定的难度的,但也不是特别大。且两条路线都是比较有创意和趣味性的。好接下来扔评分。
A设计分
欣赏性:9.6/10
设计水平:28/30
创新性:12.5/15
B可玩性
挑战性:13/15
娱乐性:27.5/30
C 附加分
扣分:符合关卡设计要求1,故不扣分。
加分:+3.5
总分:94.1/105
id: 72012211526
86L | 作者:zqh——123 | 发布于 2015-07-22 12:20
评分苑:zqh
作者:天碧苑
这关的规模较大,刚刚有人指出了这关的露馅地方,这里酌情扣分。大部分设计没有什么问题。这一轮评分太晚所以详细的评价都在祝哥那儿,所以就不仔细的评价了。
欣赏性:8/10(没什么大问题,但是那个露馅需要扣一定分)
设计水平:25/30
创新性:12.5/15(作为非常规关卡,这关含有一些创新,那个扎地藤蔓感觉还不错)
挑战性:11.5/15(竖版关卡含有一定运气成分)
娱乐性:25/30(整体还不错)
附加分:3
总分:85
id: 72014293894
87L | 作者:大幽灵王 | 发布于 2015-07-22 12:55
作品名:B4-WAY OF WAY-S WAY
作者:@R大次郎
评分员:我特发
某市博物馆内保存有一份抗日战争中华被占领区日军总参谋长的遗书,写于上世纪四十年代。在晋西北战役中,日军在占有绝对兵力优势的情况下败给了中国共产党,精心设防的233高地被共军占领,华北战场主动权转入到了共产党的军队手中。在日军全军玉碎之时,这位总参谋长写下了这封遗书,并大喊“天皇万岁”后,开枪自杀。
遗书内容如下:
A设计分
欣赏性:8.1/10(有些云被砖块遮住了,意境塑造还可以再深入)
设计水平:24/30(关卡有一定的探索性,就是设计略微凶残了一点→→)
创新性:11.5/15
B可玩性
挑战性:10/15
娱乐性:23.5/30
C 附加分
扣分:符合关卡设计要求1,故不扣分。
加分:+3.5
总分:80.6/105
id: 72017208055
88L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2015-07-22 13:44
比赛:小组赛第一轮
参赛关卡:A4-Black Plain
参赛选手:@dasasdhba
评分员1(@zqh——123 )评分:
A.设计分
欣赏性:9.5/10
设计水平:28/30
创新性:12.5/15
B.游戏性分
挑战性:12/15
娱乐性:27/30
C.加分与扣分
加分:3/5
扣分:0
总分:92/105
评分员2(@祝贺高考成功 )评分:
A.设计分
欣赏性:9.8/10
设计水平:28.5/30
创新性:11/15
B.游戏性分
挑战性:12.5/15
娱乐性:27/30
C.加分与扣分
加分:3.5/5
扣分:0
总分:92.3/105
所以小组赛第一轮A4选手 dasasdhba 最终得分:(92+92.3)/2=92.15≈92.2
id: 72017945013
89L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2015-07-22 13:56
比赛:小组赛第一轮
参赛关卡:B1-Bright Night
参赛选手:@123568024
评分员1(@大幽灵王 )评分:
A.设计分
欣赏性:9.6/10
设计水平:28/30
创新性:12.5/15
B.游戏性分
挑战性:13/15
娱乐性:27.5/30
C.加分与扣分
加分:3.5/5
扣分:0
总分:94.1/105
评分员2(@Fahlee_5 )评分:
A.设计分
欣赏性:9.9/10
设计水平:27.9/30
创新性:12/15
B.游戏性分
挑战性:12.8/15
娱乐性:27/30
C.加分与扣分
加分:3/5
扣分:0
总分:92.6/105
所以小组赛第一轮B1选手 123568024 最终得分:(94.1+92.6)/2=93.35≈93.4
id: 72019600301
90L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2015-07-22 14:26
比赛:小组资格赛
参赛关卡:A2-[On a Summer Vacation]
参赛选手:@天碧苑
评分员1(@zqh——123 )评分:
A.设计分
欣赏性:8/10
设计水平:25/30
创新性:12.5/15
B.游戏性分
挑战性:11.5/15
娱乐性:25/30
C.加分与扣分
加分:3/5
扣分:0
总分:85/105
评分员2(@祝贺高考成功 )评分:
A.设计分
欣赏性:6/10
设计水平:26.5/30
创新性:11/15
B.游戏性分
挑战性:11/15
娱乐性:21.5/30
C.加分与扣分
加分:3.5/5
扣分:0
总分:79.5/105
所以小组赛第一轮A2选手 天碧苑 最终得分:(85+79.5)/2=82.25≈82.3
id: 72020243120
91L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2015-07-22 14:38
比赛:小组赛第一轮
参赛关卡:B4-WAY OF WAY-S WAY
参赛选手:@R大次郎
评分员1(@大幽灵王 )评分:
A.设计分
欣赏性:8.1/10
设计水平:24/30
创新性:11.5/15
B.游戏性分
挑战性:10/15
娱乐性:23.5/30
C.加分与扣分
加分:3.5/5
扣分:0
总分:80.6/105
评分员2(@Fahlee_5 )评分:
A.设计分
欣赏性:8.5/10
设计水平:23.8/30
创新性:11.9/15
B.游戏性分
挑战性:9.8/15
娱乐性:20/30
C.加分与扣分
加分:4/5
扣分:0
总分:78/105
所以小组赛第一轮B4选手 R大次郎 最终得分:(80.6+78)/2=79.3
id: 72020287848
92L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2015-07-22 14:38
--------------------------以上为小组赛第一轮评分结果公布区域-------------------------
id: 72020495211
93L | 作者:大幽灵王 | 发布于 2015-07-22 14:42
第二轮占座
id: 72028516287
94L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2015-07-22 17:08
--------------------------以下为小组赛第二轮评分结果公布区域-------------------------
id: 72038112280
95L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2015-07-22 19:57
第二轮好喝
id: 72084945411
96L | 作者:1168438795 | 发布于 2015-07-23 14:49
第二轮好喝
id: 72095984584
97L | 作者:LLX奶油马里奥 | 发布于 2015-07-23 19:04
第二轮好喝
id: 72097568842
98L | 作者:1168438795 | 发布于 2015-07-23 19:36
盼星星,盼月亮,也没盼来幽灵的评分
id: 72105180530
99L | 作者:1168438795 | 发布于 2015-07-23 21:41
...
id: 72106687247
100L | 作者:祝贺高考成功 | 发布于 2015-07-23 22:03
关卡:A4-Dead Silence
作者:@dasasdhba
pfy:zhgkcg
点评:这关的灵感感觉来源于smbx。。。只有得到了足够的星星(蘑菇),通关的道路才会慢慢开启。然而这关的形式至少在我看来是一个非常大的创新,让我眼(浪)前(费)一(人)亮(参)了很久。大体说一下因为我明天还要去爬山,这里就不放图了,我也尽量只写重点。本关是一个典型的解密关。首先我们要到最上面吃到蘑菇,然后走完全程回到靠头的房间进入中间的水管,顶开砖头,再回来,分别走左/右边吃到补给然后到中间清理障碍。全关流程极长但是非常有趣!经过我一段一段的(改起点,抱歉今晚时间不够)的测试,证明这关也是可以通过的!
直接开评:
A.设计分
欣赏性:9.8/10(没有违欣设计,意境浓厚,其中有一个地方为了美观特意把探照灯做了微调。符合要求)
设计水平:28.8/30(本关出现了向上的“封顶”探照灯,同时在整体上把握非常好,逻辑性强,酌情加分)
创新性:13.5/15(整体创新良好,但是细节上如果能再做些功夫将会更好)
B.游戏性分
挑战性:13.5/15(分步通路的设计确实很有新意,但是整体流程过长,后期会有些许腻的感觉)
娱乐性:27.3/30(整体非常好,细节上可以再稍稍丰富)
C.加分与扣分
加分:本轮没有要求
扣分:0(没有杀生,符合佛教教义)
总分:92.9/105
恭喜das大神!
id: 72107832359
101L | 作者:大幽灵王 | 发布于 2015-07-23 22:19
作品名:B2-8-6
作者:1168438795
评分员:我爱法礼二世
正宗好岩浆正宗好MW,欢迎大家来到由岩浆领导品牌116金罐岩浆独家冠名播出的中国好MW。即将播出的是中国好MW本期特别节目,探寻正宗好岩浆发源地。参与嘉宾为我爱幽灵同志,因为他是全球第100000位购买了我们116金罐岩浆的顾客,所以获得了这次游玩正宗好岩浆的发源地的机会。那么接下来就由我们将对我爱幽灵同志的岩浆发源地一日游做全程报道与直播。
很好我们已经到了岩浆发源地的入口。首先可以看到为了保护发源地的岩浆纯正,工作人员采取了严格的安保措施,在发源地入口就设置了诸如炮台啊刺啊之类的路障。为什么要用刺呢?因为在高温的环境下扎地食人花是生存不来的,于是工作人员只好使用刺,但貌似我爱幽灵同志和随行的摄像师啥的都对这个设计不是特别认同,所以发源地的欣赏方面就达不到A级了。但我爱幽灵同志还是打算继续深入参观岩浆发源地。
继续参观的时候我爱幽灵同志注意到有些岩浆上有四个金币提示,工作人员告诉说是为了标注火球的位置。放火球是为了让岩浆更有生气,毕竟没有鱼不流动的湖就是一潭死水,岩浆也一样,没有火球的岩浆池也会失去其生气。接着我爱幽灵同志又发现了一块凸起的岩浆,非常壮观,是岩浆池的一大亮点。当然参观过程中也要小心被火球打到或是被凸起的岩浆烫伤,有得必有失啊。
不久参观团又看到了陆地,顶开隐藏砖后大家就进了上方的一个水管,我爱幽灵同志从水管里出来的时候,发现天空突然变得非常白,他还未反应过来就跌进了岩浆池里,原以为他就要变成他的对象了,结果发现可以平安无事地站在岩浆上。工作人员说这是他们研制了十几年研制出的黑科技,目的是什么呢?为了把这打造成一个五A级风景区(打造成一个神关)。这是这个地方最大的亮点,工作人员一开始也就说了:“当天变白的时候你就可以随便在岩浆上干什么。”
正当大家要继续往前走的时候,我爱幽灵同志突然想起之前还拿过一个红蘑菇,不知天变白后还有没有呢?他就往回走,不出所料果然拿到了一个红花。这下可以在岩浆上放火球了,但是景区内没有有生命的东西,红花扔出来的子弹自然也就没什么用,不过能受伤一次也挺好。
不久因为黑科技的路堵住了,各位又不得不回到原先的次元里去。回去后就是一个很高的岩壁,下来后就到了这个地方。我爱幽灵同志喜闻乐见地发现这个地方的火球玩脱了,当然这也并不能构成什么大问题。过去后是个略高能的摆锤阵,但首先我爱幽灵同志是花身,所以可以受伤。另一方面只要找好时间过去,摆锤阵也是能无伤的。
过去后参观团得到了一个绿果。那么风景区是不是要强制绿果呢?答案是:是的。这时黑科技又正常了,我们回到白天后就发现了一堵高墙,但我们是绿果,可以轻松跳过去。另外这时可是万红丛中一点绿呢。
过去后就是在黑科技次元和正常次元中来回穿梭,这个地方除了两个乱蹦的火球外基本没什么大的威胁了,我们的岩浆发源地一日游也马上就要落幕了。没多久我们就见到了终点,平安离开了风景区。(最后这里可以用大个子蹲滑进水管然后从上面出口出来时松开x键钻空,但只是一些露陷而已,没什么太大的影响。)
另外值得一提的是这里同时也是蘑菇培养繁殖基地,绿的蘑菇紫色的蘑菇都有,而且数量都挺多的,有兴趣的话可以去探索一下。
回到直播室后,中国好MW的导师们纷纷转过身来,其中一位问我爱幽灵同志:“你的梦想是什么?”
我爱幽灵同志答道:
“我的梦想是…”
A设计分
欣赏性:7/10(刺什么的,意境方面也差点,还有某个火球悬空)
设计水平:27/30
创新性:14.5/15(很好很强大)
B可玩性
挑战性:12.5/15
娱乐性:28/30
C 附加分
扣分:没有出现有生命的怪物,故不扣分
总分:89/100
id: 72158891823
103L | 作者:祝贺高考成功 | 发布于 2015-07-24 19:06
关卡:A2-Double Color City
作者:@天碧苑
pfy:zhgkcg
点评:这关是一个类似MF8-3的蛋疼向上关。时间在第一次玩的时候一般是非常紧的,然而熟悉了流程之后这关的难度也不算大。值得一说的是本关的终点处比较有趣。最左边有两个炮台,还有探照灯干扰,而终点只露出了一个头,我们要趁着通关杠子在最顶上的一瞬间碰到过关。但是上面还有重重干扰。这个设计要赞!此外,本关的其他地方也有很刺激的设计在此我就不赘述了。其中有的地方需要顶隐藏砖,而作者用金币指引了正确道路,这个很人性化。开头一处需要钻空子(吸取了上一轮的教训!),顶砖和实心的缝隙上穿墙,而一般第一次到这个地方是无从下手的。
评分:
A.设计分
欣赏性:8.5/10(说实话这个分比较难评。关卡有一定的意境但是红黑桥的搭配还是存在一点争议。因此我打得比较中立)
设计水平:28.2/30(探照灯的卡位非常好,中间的扫帚很强大)
创新性:12.7/15(红黑搭配,中点,顶砖穿墙强制钻空子,各种探照灯卡位都是创新)
B.游戏性分
挑战性:12.7/15(很刺激,但是后期容易被冷不丁扫到,容易玩脱)
娱乐性:25.5/30(有些设计可以”冲“过去)
C.加分与扣分
加分:本轮没有要求
扣分:0(没有杀生,符合佛教教义)
总分:87.6/105
id: 72162749418
104L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2015-07-24 20:15
求评分
id: 72164185052
105L | 作者:1168438795 | 发布于 2015-07-24 20:38
坐等法礼
id: 72165157366
106L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2015-07-24 20:54
@马里奥奥里马
@毒蘑菇vn 求评分!
id: 72165391345
107L | 作者:小皓宇Tom | 发布于 2015-07-24 20:57
第二轮好喝
id: 72170475143
108L | 作者:祝贺高考成功 | 发布于 2015-07-24 22:14
关卡:A3-Dangerous journey(Part.2 Castle)
作者:@xi7yang3
喷粪猿:猪和镐烤呈贡
点评:这关和苑妹的关形式差不多啊。。怎么你们都做城堡关!这关同样是一个向上的绿果强制关卡。不过这关总体上还是比较平淡啊。。。
唯一一个比较大的亮点就是本关在终点处有一个向上的支线通向上面的一段路,可以吃到一个蘑菇,然后会从终点正上方的一个管子掉下来吃到金币过关。这个小小的彩蛋可以让过关时保持大个子,算是一个小小的创新。
评分:
A.设计分
欣赏性:8.9/10(关卡中没有违欣设计但是稍有一些意境缺乏)
设计水平:26.8/30(没有什么设计缺陷,有亮点,但是中间部分有些浪费空间,有些无聊)
创新性:10.3/15(中间部分没有什么让人眼前一亮的东西)
B.游戏性分
挑战性:12.5/15(强制无伤的设计还是比较刺激的)
娱乐性:25.5/30(还不错,中间的悬浮桥比较刺激)
C.加分与扣分
加分:本轮没有要求
扣分:0(没有杀生,符合佛教教义)
总分:84/100(不是105!!!)(我没有故意凑整!!!)
另:本关edit中出现了作者的卖萌设计
id: 72170704225
109L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2015-07-24 22:17
参赛关卡:D2-No Meaning
参赛选手:@suteaury
评分员:nmnmoooh
这关感觉上就是一个空荡荡的城堡,但是有很多鬼畜的摆锤在乱转,所以在前进的时候需要格外小心。至于破关的关键大概就是找好“安定点”——也就是像HC2-3一样找好安全的地方躲起来,等外面没有危险了再继续前进。各安定点看图:
掌握了这些安定点之后这关基本就没问题了。除了一个地方:
这里两个难点:1.左边的一格缝隙,一失足成千古恨;2.右边的火圈运动非常怪异,很容易被扫死,需要碰运气钻进去。
最后值得一提的是后期一个运输桥+摆锤的设计,玩家需要在运输桥移到悬崖中间的时候就直接两个大跳过去对岸,否则无解。这个设计感觉是全关最出色的。
贯穿全关的摆锤算是一个不错的特色,但是总的来说这关还是流于单调,在找到了安定点之后通关问题不大,除了上图这个地方非常靠运气有时候会让人砸键盘。
下面是评分:
A.设计分
设计水平:26.5/30
欣赏性:8.9/10
创新性:10.5/15
B.游戏性分
挑战性:12.3/15
娱乐性:25/30
C.加分与扣分‘
加分:本轮没有要求
扣分:0(符合佛教教义,不杀生)
最终得分:83.2/100
id: 72173114526
110L | 作者:祝贺高考成功 | 发布于 2015-07-24 22:52
关卡:A1-Which Way Comrade
作者:@毒蘑菇vn
pfy:zhgkcg
点评: 这关神!
这关神!
这关神!
这关神!
这关神!
这关神!
这关神!
这关神!
这关神!
这关神!(重要的事情说十遍)
但是啊,这关无法通过!
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊这关的主要流程就是要分别变成大个子和花身,第一次大个子顶开第一部分的砖头,之后寻找两个蘑菇受伤顶过第二部分的砖头,和das的设计类似,同时作者为了防止丝瓜比通过隐身时间直接顶完两次的砖头特意用了重叠砖头。但是啊,第一部分和第二部分的顶砖中间少放了一个实心啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
这个地方大个子无法从下面过去啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊你给我注意点啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
咳咳,开评:
A.设计分
设计水平:23.5/30(神瓜!!!但是无法通过,希望作者在细节上更加细心!但是因为本关整体把握较好,逻辑性非常强,酌情加了分)
欣赏性:9.8/10(意境深厚!)
创新性:13/15(出现了das式的分步开路设计,但是由于此设计已经出现过但是作者不知情,这里加分保持中立.但是作者“无意中”调出来的探照灯在卡位上的效果不得不称为神,所以加分)
B.游戏性分
挑战性:11.5/15(关卡无法正常通过,但是关卡的前大半部分还是可以给人良好的享受,酌情扣分)
娱乐性:23.5/30(无法通过,但是由于无法到达后面的区域所以我对某个F不做评判)
C.加分与扣分‘
加分:本轮没有要求
扣分:0(符合佛教教义,不杀生)
最终得分:81.3/100
姥爷的狂笑
id: 72173223944
111L | 作者:和蔼的大马里奥 | 发布于 2015-07-24 22:53
最晚传关者已传关
id: 72194534823
118L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2015-07-25 10:28
怎么删了好多楼
id: 72203448517
120L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2015-07-25 13:16
参赛关卡:No meaning
参赛选手:suteaury
评分员(预备):蓝太阳(原评委newlife2017和预备评委zqh——123由于各种原因不能参与评分,故引入Bluesun0505作为D组评委。)
既然流程纳秘说过了,我就简单点评一下:
本关主要内容就是摆锤阵,只要找到摆锤的死角过关就很容易,砖块布阵简洁明了很有MF的风范,看着就很舒服。唯一的难点就在一格跳加上两个火圈一个摆锤的卡位这边,但找准时机+耐心即可通过。尽管敌人单调,关卡还是蛮有趣的,能保持玩家的挑战欲。
不过,终点后的无实心砖块是什么鬼。。?
以下是评分
A:设计分
设计水平:26/30(基本没有问题)
欣赏性:8.8/10(除了最后手滑其他无大碍)
创新性:10/15(亮点偏少)
B:游戏性分
娱乐性:25/30(还算有趣)
挑战性:12.2/15(难度不大,经验向)
C:扣分:0(符合佛教教义,不杀生)
D:总分:82/100
id: 72206100276
121L | 作者:1168438795 | 发布于 2015-07-25 14:05
继续坐等法礼
id: 72206953325
122L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2015-07-25 14:21
@dasasdhba
id: 72209787480
123L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2015-07-25 15:16
参赛关卡:B4-NORMAL CASTLE.mfl
参赛选手:@R大次郎
比赛:小组赛第二轮
评分员:普通的评分员
还是一如既往按照普通的方式来评分.首先标题已经告诉了我们这是一个普通的关卡,普通的城堡,普通的魔法使(好像乱入了什么奇怪的东西).但是一打开也确实很普通,可能是因为题目的关系,这一轮出现了大量的城堡关.先讲欣赏性,首先一遍通关之后,发现并没有什么违欣的地方,这关在欣赏性上也确实挑不出什么毛病,意境只能算一般.设计水平上也没有存在什么设计上的问题,没有什么空子,也就是说还是普普通通.前半期大致由上下两条路构成,后半期是探照灯+刺的组合.在创新性上讲,静止探照灯当然不稀奇,不过第二个隐藏绿蘑菇的取得可能是这关唯一勉强算比较有趣的地方,但很遗憾我并不认为这可以成为创新,这关唯一能让我认为算有一丁丁点创新的地方大致在终点前的方块状探照灯尖刺阵,其他的不好意思我真的觉得很普通.挑战性上觉得这关非常简单到随手破我觉得可能有点过了,而难到根本过不去简直就是扯淡.大体上这关难度较低,但并不折磨人,也不会消磨人的挑战欲,也是一般把.娱乐性之前也说过第二个绿蘑菇的取得可能有点意思,另外这关前半部分的岔路设计也算是可以在一定程度上增强娱乐性的设计,后半部的方块状探照灯尖刺阵我觉得也有点意思.很好大体上就这样.
A:设计性
欣赏性:9/10
设计水平:25.5/30
创新性:8/15
B:可玩性
挑战性:8.5/15
娱乐性:21.8/30
C:加分与扣分
符合要求无需扣分
总分:72.8/100
id: 72211848328
124L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2015-07-25 15:56
参赛关卡:Spine castle
参赛选手:@835743384
评分员(预备):蓝蓝路
这关的敌人简单明了---清一色的尖刺,再配合狭窄的地形,现已加入肯德基豪华午
餐。记得难的最高境界就是地形和敌人的完美结合,这关就将这一点做到了极致。
作者将普通的灰刺运用的出神入化,非常考验玩家的技巧,稍不留神刹不住车便命
归九泉,挑战性不言而喻,但是对于新人或手残患者来说,这些操作简直要命。
以下几点需要好评:
1.微调的尖刺。
2.狭窄的地形,各种极限跳跃,新一代iridi-5的存在。
3.复古的拼砖方式,切合这关的意境。
A:设计分
设计水平:27/30(微调有心了,地形和敌人契合度高。)
欣赏性:9.2/10(复古向,有些许意境。)
创新性:9.5/15(这个差了点,尖刺的微调用法算是仅有的创新。)
B:游戏性分
娱乐性:26/30(触手的天堂,新手的梦魇。)
挑战性:14/15(我赵日天服了。)
C:扣分:0(符合佛教教义,不杀生)
D:总分:85.7/100
关卡全景图见http://tieba.baidu.com/p/3919170077 (制作者:nmnmooh)
id: 72218983980
125L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2015-07-25 18:09
我的评分呢???我怒了!!!!!!!!!
id: 72224060653
126L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2015-07-25 19:41
参赛关卡:D3-Spine Castle
参赛选手: @835743384
评分员:nmnmoooh
其实上面蓝太阳已经点评的很好了。
这关全关只有刺这一种敌人,俨然一个“跳刺神关”,一开始给人的感觉的确是比较单调和坑爹,甚至有人在我测试之前跟我说这关不能玩……
不过在亲身感受之后呢,也许不同的人会有不同的评价:技术比较好,习惯于各种极限跳跃的人会越玩越过瘾,甚至会开始钻研如何速通;而不习惯于极限跳跃导致经常撞刺的人则可能尝试了N次也毫无进展。这正是这关的两面性所在:一方面精妙的地形与敌人间的搭配能让高层次的玩家有非常好的游戏体验;另一方面却因此而吓到了许多技术水平一般的玩家。但不管怎么说,这关巧夺天工的设计是需要肯定的。
A.设计分
设计水平:27.5/30
欣赏性:9.3/10
创新性:10/15
B.游戏性分
挑战性:14.1/15
娱乐性:26/30
C.加分与扣分
加分:本轮无要求。
扣分:0(本关符合佛教教义,不杀生)
最终得分:86.9/100
id: 72226134179
127L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2015-07-25 20:16
参赛关卡:D1-The Volcano
参赛选手: @和蔼的大马里奥
评分员:nmnmoooh
由于这关高岩浆过多,因此关卡的流畅度比较低。
1.这里的红蘑菇必须要吃,然后右边的两个浮桥是一个小难点,必须先踩下面的到对面再踩上面的。
2.和116的关一样出现了斜岩浆,是本关的一个亮点。
3.这里的安排有点复杂,然而似乎只要走地面两层就行了。
4.这里的探照灯箭头很明显地指向我们发现旁边的隐藏砖,如果在顶上往右走可以得到一个绿蘑菇;但是向左走就莫名其妙的摔死了:估计可能是因为作者时间紧没有封顶。但是由于左边刚好就是本关的密室,因此还一度误导了我让我以为这是正确的进入方式,后来事实证明密室上方的探照灯阻挡了我们的道路。
那么这个密室的正确进入方式是什么呢?
答案是:在隐藏砖上向上跳,然后按上键——水管入口在屏外。
5.这里可能由于设计疏忽,有几个砖块没有实心。
A.设计分
设计水平:25.5/30(设计疏忽较多)
欣赏性:9.2/10(整体意境较好但仍有提升空间)
创新性:11.5/15(斜岩浆和本关一些有趣的结构还是不错的)
B.游戏性分
挑战性:12.4/15
娱乐性:24/30(关卡运行不流畅)
C.加分与扣分
加分:本轮无要求。
扣分:0(本关符合佛教教义,不杀生)
最终得分:82.6/100
id: 72229042460
128L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2015-07-25 21:03
参赛关卡:The volcano
参赛选手:@和蔼的大马里奥
评分员:太阳蓝
很好,这次尝试一下图片点评。
关卡一开始是一些火棍和炮台,没有什么威胁。到左上角你会发现一只绿vn。随后
岩浆池这边火球都微调了半格,可以看出作者的用心。
吃了补给后,我们来到了这样的地方。此处,和马不知是疏漏还是没时间,没有封
顶,而按正常路线大个子很容易玩脱,因此这个空子影响了关卡流程,需要注意。
这边的斜坡岩浆,建议去掉灰砖,否则显得突兀。右边的水管阵只要走上路即可,如果你在这边受伤了,可以趁着无敌时间冲过强制变小的地
方。
这边看似很难,实际上走最下面那条道就可以了,上面的设计略显多余。一格极限
跳有运气成分,多试几次吧。
从水管出来,你会看到一个大大的箭头,贴着墙跳你会发现两个隐藏砖,向右跳上
屏幕顶端后,一直往右(小心刺!)你会发现一只野生的绿vn!(如下图)(ps:
因为没有封顶,你往右走的话会露馅。)
从对岸跳到这边很容易直接被火棍卡位扫死,所以这边需要运气或足够快的反应力
。
这边很刺激,从一个高速移动桥跳到这里,再跟着风车一步步走。跳到对岸迎面而
来的还有一个火圈(如下图),总之,反应一定要快。
如你所见,岩浆池边缘的砖块没!加!实!心!第一次玩的时候直接砸键盘了,前
方就是终点。。我的内心几乎是崩溃的,豆腐渣工程真是害人不浅啊。。
这里是关卡的密室,入口在屏外,就在某个醒目的箭头上方。这进入方式简直神奇
。。。
好了,以下是评分。
A:设计分
设计水平:25.5/30(看得出设计水平,但是由于各种漏洞、没封顶,这项要扣。可
能是时间仓促的锅吧。)
欣赏性:9/10(除掉露馅和个别地方,意境还是不错的。)
创新性:12/15(整体创新良好,有些亮点。)
B:游戏性分
娱乐性:25/30(高岩浆过多导致关卡运行不流畅,关卡本身还是蛮有意思的。)
挑战性:12.5/15
C:扣分:0(符合佛教教义,不杀生)
D:总分:84/100
ps:你们是不会知道这个评分过程是多么多灾多难的(´;ω;`)
id: 72231056911
129L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2015-07-25 21:33
参赛关卡:B1-Searchlight.mfl
参赛选手:@123568024
比赛:小组赛第二轮
评分员:跟妹子聊天真没法专心评分
很好这关的标题已经告诉了我们这关基本上是以探照灯为主的关卡.欣赏性上这关我基本上跳不出啥违欣的地方,意境的话其实我觉得这关意境还可以.另外有两处我认为在马里奥可能到达的地方没放实心,不过我认为这两个地方正常人绝对不会往那里跳,所以不能算因为实心缺失而露馅,而且也钻不到空子,所以不扣分.设计上我认为作者处理得还不错,这关其实比较庞大,路线曲折,而且还有大量探照灯,作者在这上面都处理得不错.另外顺带提醒这关有一个非隐藏绿蘑菇,藏在某个位置,需要顶隐藏砖,具体的我就不说了,大家还是自行探索好.创新性上,这关的第一波探照灯阵就是一波幽灵+台阶,这里其实我觉得有点意思吧,我的方法大致就是先跳上去然后等探照灯扫过来时再在台阶上进行躲避然后再上到最顶部,之后走风车探照灯的这条小径也是有点意思的.之后大风车很吓人.然后陆陆续续一个风车两根棍子,几个幽灵然后就到了这关最**的正弦探照灯了,这里我觉得是这关最难的,不过我觉得并非很折磨人,我自己尝试了几次也有一次找到时机过去了,之后的两根大棒子配合地形可以起到一定杀伤力,但并不算很难,多试几次把握好时机就可以通过了,然后就是终点.挑战性上,除了正弦是真有点烦,其他地方还好,总体难度偏高一点,比较适合水平中上的玩家来挑战.娱乐性的话,其实感觉除了正弦有点难度可能会让部分玩家卡一段时间,其他的设计都还可以吧.
A:设计分
欣赏性:9.5/10
设计水平:28.9/30
创新性:12.5/15
B:可玩性分
挑战性:12.5/15
娱乐性:26.5/30
C:加分与扣分
符合要求无需扣分
总分:89.9/100
算完总分才发现我是神控分← ←
id: 72231206047
130L | 作者:1168438795 | 发布于 2015-07-25 21:36
...
id: 72231943645
131L | 作者:大幽灵王 | 发布于 2015-07-25 21:46
作品名:B4-NORMAL CASTLE
作者:R大次郎
评分员:是我
挺中规中矩的一关,感觉也没什么可以细细点评的,那就直接扔评分好了。
A设计分
欣赏性:8.1/10(空荡荡的,但没什么违欣或不合理的设计)
设计水平:25/30
创新性:8/15
B可玩性
挑战性:10.5/15
娱乐性:23/30
C 附加分
扣分:没有出现有生命的怪物,故不扣分
总分:74.6/100
id: 72233290796
132L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2015-07-25 22:06
参赛关卡:D4-The Battle in the Castle
参赛选手: @我爱吃烧饼哈哈
评分员:nmnmoooh
一开始分两条路,一条往上,走到尽头可以得到绿蘑菇,但需要注意一个诡异的探照灯扫过;另一条往右,是几个带刺的极限跳跃,较有难度,但还是可以通过。
然后到了这里,我们需要以小个子的形态通过下方的窄道。
探照灯速度为1,逆时针旋转。
我选择死亡。
A.设计分
设计水平:10/30
欣赏性:7.2/10(整体布局较混乱)
创新性:8/15
B.游戏性分
挑战性:2/15
娱乐性:4/30
C.加分与扣分
加分:本轮无要求。
扣分:0(本关符合佛教教义,不杀生)
最终得分:31.2
看来我需要强调一点。
测试并且通过自己的关卡是每一位关卡设计者最基本的义务之一。一个纯粹纸上谈兵而完全不可能通过的所谓“设计”完全就是失败的。请在玩家的角度审视自己的关卡。这不是第一次了,第一轮的关卡也出现了关卡不能通过的问题。这次我评的分很低,希望你能注意这个问题。
id: 72236844194
133L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2015-07-25 22:55
请注意度娘说我发帖有不恰当内容所以各项的解释我只能在这之后在发
参赛关卡:B2-8-6.mfl
参赛选手:@那个ID我记不住的116君
比赛:小组赛第二轮
评分员:怎么每次关卡名都这么走心啊233
A:设计分
欣赏性:7.9/10
设计水平:28/30
创新性:13.5/15
B:可玩性分
挑战性:12.8/15
娱乐性:27/30
C:加分与扣分
符合要求不扣分
总分:89.2/100
另外其实我评分时从来不会先确定总分的分段,我一直都是一项一项评最后再算总分的.
id: 72236868949
134L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2015-07-25 22:55
欣赏性:7.9/10(存在一定的违欣设计,首先棕色砖上接灰刺我觉得略违和啊,因为这关这种现象出现得比较多,所以要扣分.然后这关还有两处火球没有微调,你说现在科技都这么发达了还不微调火球← ←.还有那个虽然很赞但极度鬼畜的岩浆.另外作者虽然很有创意让马里奥在特定的场景下可以在岩浆上走,但是毕竟存在一点小空隙而且这种现象几乎遍布全关,因此可能我也要扣分.不过这也是很遗憾的,因为我也构想过让马里奥在岩浆上走的设计,如果不微调直接放实心肯定有缝隙,但是微调了以后岩浆的判定就会直接让马里奥死亡,所以这也真是毫无办法.至于意境呢,很遗憾这关意境我觉得一般,并不能在欣赏性上再添上光彩的一笔.)
id: 72236913440
135L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2015-07-25 22:56
设计水平:28/30(平心而论我认为这关设计水平分其实挺高的,具体体现在这关用了很经典的SMB3 8-城堡式关卡,其实这么说好像不对,这关可能更类似SMB3 W4后期的某一关,具体是哪一关我有点不记得了.这关还运用了通过进出水管体现出P按钮将金币转换为砖块的效果.更让人眼前一亮的是加实心在岩浆上的设计,这毫无疑问是这关最大的亮点.也不要忘记116君一如既往喜欢玩的岩浆,还有后面的一批摆锤探照灯.综上所述,无论是从整体还是从细节,我都认为这关的设计水平比较高,虽然存在一定的缺陷,但整体仍然非常优秀,而且我似乎也没发现什么空子,可能有人会说这关后面可以用绿果那里来用邪法使得一开始就取得大个子,其实我觉得这没啥意思,因为假设你用小个子去顶那个绿果顶出来蘑菇,然后蘑菇往左走就基本不用想了,左边下边好几个摆锤再加上蘑菇出屏幕就消失,基本无法做到同时出蘑菇再在岩浆中死亡,不过我写到这里我才发现我忽略一个很重要的事情,就是在绿果的那个岩浆不能走的界面,岩浆下面是没放实心的,所以说蘑菇根本不可能在岩浆里走,你也没办法利用邪法同时吃蘑菇死亡了,所以说这关你钻不到空子的哈哈哈哈哈哈)
id: 72237019046
136L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2015-07-25 22:57
创新性:13.5/15(这关创新给高分没什么人会反对吧,整体结构上采用了SMB3 第四世界的某关的经典结构,就是通过一种通道,SMB3里是门,这里则是水管,在两个很相似但又不同的场景中穿梭来达到通关的目的,虽然这是老关卡中用到的结构样式但我认为这足以成为一种创新.另外通过P水管来实现金币和砖头的转换我认为也是种创新虽然这SMB3中也有.还有就是千万不能忘记的微调岩浆.当然还有最重要的就是在岩浆上加实心的这关最大的亮点.后面还有部分摆锤探照灯也勉强算作一丁点创新)
挑战性:12.8/15(很显然这关的难度属于中等,而且是绝对不会让人感觉消磨挑战欲的关,这关勉强要算唯一可能消磨人的挑战欲的设计就是要强制绿果,但是你如果仔细把这关钻研一遍,你会发现那个强制绿果的设计其实不难.)
娱乐性:27/30(我认为这关在各方面都能给玩家较好的体验.首先这关极其具有探索性,上下两个界面其实真的可以好好研究一下,而且作者放置了很多隐藏绿蘑菇,两个界面都有,这让我想起了SMB3 8-城堡.总而言之,这关很好玩,也很有研究价值)
id: 72237809688
137L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2015-07-25 23:08
参赛关卡:D4-The battle in the castle
参赛选手:@我爱吃烧饼哈哈哈
评分员:严肃的蓝
该说的纳秘都说了,多说也没有用,听不听取决于作者自己,直接上分数。
A:设计分
设计水平:11/30(无法设计出一个能通过的关卡)
欣赏性:7/10(乱)
创新性:9/15(看在结构上)
B:游戏性分
娱乐性:3/30
挑战性:1/15(我选择死亡)
C:扣分:0(符合佛教教义,不杀生)
D:总分:31/100
请尊重一下玩你关卡的人。做完关卡测试的时候请想想(如果你还知道测试的话),如果你是玩家,你愿意玩你自己做出来的关吗?己所不欲,勿施于人。一昧追求所谓的【难度】【刺激】,这就是结果---可玩性直接降到0。
望吸取教训。
id: 72238295637
138L | 作者:zqh——123 | 发布于 2015-07-25 23:15
关卡作者:天碧苑
评分的人:zqh
这关短小精干,全程紧张刺激,我玩着感觉十分不错。特别是后面探照灯那儿,速度快但是很刺激。不过最后的炮台简直。。。
欣赏性:9/10
设计水平:27.5/30
创新性:12.5/15
挑战性:12.5/15
娱乐性:26/30
扣分:没发现
总分:87.5
id: 72239310435
139L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2015-07-25 23:30
大爷23大买卖吗、我懂你不懂的lz,非常抱歉,今天实在没时间了,明天早上一定给出评分。
id: 72239452876
140L | 作者:zqh——123 | 发布于 2015-07-25 23:32
作者:吸氧
评分人:zqh还是和以前一样,风格非常普通,没什么引人注意的地方。难度略大。。。主要是因为要保持绿果身。
欣赏性:7.8/10
设计水平:24/30
创新性:10/15
挑战性:12.2/15
娱乐性:24/30
扣分:0
总分:78
id: 72240679873
141L | 作者:zqh——123 | 发布于 2015-07-25 23:51
作者:毒蘑菇vn
评分员:zqh
这关意境和探照灯都非常强大,唯一的问题是玩到后面比较卡,还有个地方过不去。。。
欣赏性:9/10
设计水平:27/30
创新性:13.5/15
挑战性:12.5/15
娱乐性:26/30
总分:88
无法通关我扣了一点分,还有那个蘑菇有些不美观。。
id: 72241610785
142L | 作者:毒蘑菇vn | 发布于 2015-07-26 00:05
参赛关卡:C1-Search and chase.mfl
参赛选手:@大爷23大买卖吗
评分员:一脸沧桑的vn
1.关卡整体风格简洁,玩家玩着比较舒服
2.探照灯与地形的搭配很好,整体比较刺激,没有什么让玩家休息的地方
3.火球微调好评
4.运输蘑菇那里既是亮点,也有一些缺点
5.某个熔浆露馅了2333,大爷自己知道在哪里了吧
6.运输蘑菇那里后半部分略难,探照灯卡位+顶砖块真心不容易
7.没有什么大亮点
8.再接再厉
A.设计分
欣赏性:9.2/10(有一定的意境,不过还是没有到出神入化的境界.但是确实没什么可以提高的地方了,所以给了较高的分)
设计水平:26/30(整关很有意思,细节设计的不错。唯一比较差的是运输蘑菇那里,过难了)
创新性:11.8/15(地形与探照灯的搭配非常棒,就是缺少大的亮点)
B.游戏性分
挑战性:13/15(非常想打高分,不过还是运输蘑菇那里拉分了)
娱乐性:27/30(有意思♂)
C.加分与扣分
加分:非常神!神人出神关!!怎么能不加分??加0分
扣分:不杀生,无需扣分
总分:87/100
id: 72241708196
143L | 作者:zqh——123 | 发布于 2015-07-26 00:06
作者:dasasdbha还是hba
评分员:zqh
这关简直太强大了,关卡规模很大,逻辑性很强,基本上没什么问题。
欣赏性:10/10(这是我第一次打了满分)
设计水平:28/30
创新性:13/15
娱乐性:26.5/30
挑战性:12.5/15
总分:90
id: 72242659887
144L | 作者:毒蘑菇vn | 发布于 2015-07-26 00:22
参赛关卡:C4-Greenrhapsody
参赛选手:@我懂你不懂的lz
评分员:想上了小五的vn
1.意境很好,不过还可以更好
2.密室的进法和内容比较有趣
3.但是我想问右边这两个绿蘑菇怎么吃?
4.具有较强挑战性
5.有些地方过难了,容易玩脱
6.火球微调好评
7.坑爹的背景音乐
8.再接再厉
A.设计分
欣赏性:9.3/10(不解释了)
设计水平:26/30(有些设计过于难了)
创新性:12.4/15(有点意思)
B.游戏性分
挑战性:12.5/15
娱乐性:26.5/30
C.加分与扣分
加分:必须加分啊!!!怎么能不加分呢??不加分是人??+0分
扣分:不杀生,无需扣分。
总分:86.7/105
id: 72244846443
145L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2015-07-26 01:07
评委们的效率好喝!!就差马奥里和幽灵了
id: 72253592859
146L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2015-07-26 08:28
参赛关卡:C1-Searchand chase
参赛选手:@大爷23大买卖吗
评分员:马里233奥奥里马
这关我没有过去。
这关需要我们先去左边吃到蘑菇,然后到右边顶开砖头来到第二个场景。第二个场景是要我们运送蘑菇。这蘑菇也真不好运啊,中间有许许多多隐藏砖要顶开。最后居然还出现了需要利用隐藏砖来把蘑菇往上弹,必须要一次成功,不然就得重来。
这一段路玩了好几遍都过不去,其实主要是因为这边这个探照灯有时候刚好卡着位置,等你能过去的时候蘑菇已经掉下来了。而且后面还有个小缝,要想安全跳出可能又有一些运气成分,感觉在关卡最后出现这种东西不是非常好。另外这里附近有一块地方没加上地面砖块,稍微有点难看。时间关系不多说了,下面是评分。
A.设计分
欣赏性:9/10(有些地方砖头摆放不是很好看,无大碍)
设计水平:26/30(几个探照灯的设计还算可以,顶蘑菇设计可以做的更好)
创新性:10.5/15(某处一长一短的火棍,还有顶隐藏砖同时把蘑菇弹上去)
B.游戏性分
挑战性:11.5/15(最后运蘑菇的地方难度过大)
娱乐性:26.5/30(有一定可玩性,但还可以更好)
C.扣分
本关符合题目要求,不杀生,故不扣分。
总分:83.5/100
id: 72256903798
147L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2015-07-26 09:46
参赛关卡:C4-Mr.Castle
参赛选手:@我懂你不懂的lz
评分员:马里奥奥里马lz
这关开头就令人眼前一亮,前面有一处一格缝隙,要跳出来不容易。不过在开头就算了。之后出现了久违的喷水管的火球,这设计上次看到貌似是在前年的MW杯上……之后前面各种探照灯设计,难度不是很大。一路冲到终点。
在这关还有两个密室。其中一个需要吃到绿果,在关卡中部跳上7格墙进入。另一个需要大个子状态,在开头不远处,借助某个下降桥跳上某个水管,然后再使劲跳到顶上一路回到开头。论操作应该是前者更难一点,但是后者也相对更加隐蔽。这两个密室的设计给这关增添了不少挑战性和娱乐性。
另外,这关的终点这里缺少了一块实心!因为被终点挡着,所以可能没有被发现,请作者注意。
A.设计分
欣赏性:9.2/10(砖头的摆放有一定的意境)
设计水平:26.3/30(密室的设计还是相当赞的,正常通关流程也有一些小亮点)
创新性:11/15(开头的降落,久违的喷水管的火球,某个密室的进入都令人眼前一亮)
B.游戏性分
挑战性:12.4/15(正常流程难度适中,密室流程有一定挑战性,总体来说有较大挑战意义)
娱乐性:26.8/30(能给人较好的游戏体验,特别是密室的设计给这关增添了不少探索性)
C.扣分
本关符合题目要求,不杀生,故不扣分。
总分:85.7/100
id: 72259764964
148L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2015-07-26 10:41
比赛:小组赛第二轮
参赛关卡:Which way comrade
参赛选手:@毒蘑菇vn
评分员1(@zqh——123 )评分:
A.设计分
欣赏性:9/10
设计水平:27/30
创新性:13.5/15
B.游戏性分
挑战性:12.5/15
娱乐性:26/30
C.扣分
本关符合题目要求,无需扣分。
总分:88/100
评分员2(@祝贺高考成功 )评分:
A.设计分
欣赏性:9.8/10
设计水平:23.5/30
创新性:13/15
B.游戏性分
挑战性:11.5/15
娱乐性:23.5/30
C.扣分‘
本关符合题目要求,无需扣分。
总分:81.3/100
所以小组赛第二轮A1选手 毒蘑菇vn 最终得分:(88+81.3)/2=84.65≈84.7
id: 72260070774
149L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2015-07-26 10:47
比赛:小组赛第二轮
参赛关卡:A2-[Double color city]
参赛选手:@天碧苑
评分员1(@zqh——123 )评分:
A.设计分
欣赏性:9/10
设计水平:27.5/30
创新性:12.5/15
B.游戏性分
挑战性:12.5/15
娱乐性:26/30
C.扣分
本关符合题目要求,无需扣分。
总分:87.5/100
评分员2(@祝贺高考成功 )评分:
A.设计分
欣赏性:8.5/10
设计水平:28.2/30
创新性:12.7/15
B.游戏性分
挑战性:12.7/15
娱乐性:25.5/30
C.扣分
本关符合题目要求,无需扣分。
总分:87.6/100
所以小组赛第二轮A2选手 天碧苑 最终得分:(87.5+87.6)/2=87.55≈87.6
id: 72260464342
150L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2015-07-26 10:54
比赛:小组赛第二轮
参赛关卡:A3-Dangerous journey(Part 2 Castle)
参赛选手:@xi7yang3
评分员1(@zqh——123 )评分:
A.设计分
欣赏性:7.8/10
设计水平:24/30
创新性:10/15
B.游戏性分
挑战性:12.2/15
娱乐性:24/30
C.扣分
本关符合题目要求,无需扣分。
总分:78/100
评分员2(@祝贺高考成功 )评分:
A.设计分
欣赏性:8.9/10
设计水平:26.8/30
创新性:10.3/15
B.游戏性分
挑战性:12.5/15
娱乐性:25.5/30
C.扣分
本关符合题目要求,无需扣分。
总分:84/100
所以小组赛第二轮A3选手 xi7yang3 最终得分:(78+84)/2=81
id: 72260799540
151L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2015-07-26 11:00
比赛:小组赛第二轮
参赛关卡:A4-Dead Silence
参赛选手:@dasasdhba
评分员1(@zqh——123 )评分:
A.设计分
欣赏性:10/10
设计水平:28/30
创新性:13/15
B.游戏性分
挑战性:12.5/15
娱乐性:26.5/30
C.扣分
本关符合题目要求,无需扣分。
总分:90/100
评分员2(@祝贺高考成功 )评分:
A.设计分
欣赏性:9.8/10
设计水平:28.8/30
创新性:13.5/15
B.游戏性分
挑战性:13.5/15
娱乐性:27.3/30
C.扣分
本关符合题目要求,无需扣分。
总分:92.9/100
所以小组赛第二轮A4选手 dasasdhba 最终得分:(90+92.9)/2=91.45≈91.5
id: 72266914322
152L | 作者:大幽灵王 | 发布于 2015-07-26 12:46
作品名:B1-Searchlight
作者:123568024
评分员:一枝幽灵出墙来
好吧这关基本都是探照灯,这也没什么奇怪的因为关卡名就叫探照灯。都是探照灯感觉也就没什么东西可说了,只是觉得关卡挺刺激但难度也挺大。于是直接扔一下评分。
A设计分
欣赏性:9/10
设计水平:27.5/30
创新性:12/15
B可玩性
挑战性:12/15(后期的正弦和长得像时钟阵的地方有挺大的难度,而且都在关卡后期了,感觉死得多了的话很难让测试者再保持挑战欲)
娱乐性:26.5/30
C 附加分
扣分:没有出现有生命的怪物,故不扣分
总分:87/100
id: 72270643669
153L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2015-07-26 13:50
比赛:小组赛第二轮
参赛关卡:B1-Searchlight
参赛选手:@123568024
评分员1(@大幽灵王 )评分:
A.设计分
欣赏性:9/10
设计水平:27.5/30
创新性:12/15
B.游戏性分
挑战性:12/15
娱乐性:26.5/30
C.扣分
本关符合题目要求,无需扣分。
总分:87/100
评分员2(@Fahlee_5 )评分:
A.设计分
欣赏性:9.5/10
设计水平:28.9/30
创新性:12.5/15
B.游戏性分
挑战性:12.5/15
娱乐性:26.5/30
C.扣分
本关符合题目要求,无需扣分。
总分:89.9/100
所以小组赛第二轮B1选手 123568024 最终得分:(87+89.9)/2=88.45≈88.5
id: 72270953882
154L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2015-07-26 13:56
比赛:小组赛第二轮
参赛关卡:B2-8-6
参赛选手:@1168438795
评分员1(@大幽灵王 )评分:
A.设计分
欣赏性:7/10
设计水平:27/30
创新性:14.5/15
B.游戏性分
挑战性:12.5/15
娱乐性:28/30
C.扣分
本关符合题目要求,无需扣分。
总分:89/100
评分员2(@Fahlee_5 )评分:
A.设计分
欣赏性:7.9/10
设计水平:28/30
创新性:13.5/15
B.游戏性分
挑战性:12.8/15
娱乐性:27/30
C.扣分
本关符合题目要求,无需扣分。
总分:89.2/100
所以小组赛第二轮B2选手 1168438795 最终得分:(89+89.2)/2=89.1
id: 72271215029
155L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2015-07-26 14:00
由于在小组赛第二轮中,B3选手@把僵尸炖了 未在规定时间内上传关卡,所以小组赛第二轮B3选手 把僵尸炖了 最终得分为:0
id: 72271677428
156L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2015-07-26 14:08
比赛:小组赛第二轮
参赛关卡:B4-NORMAL CASTLE
参赛选手:@R大次郎
评分员1(@大幽灵王 )评分:
A.设计分
欣赏性:8.1/10
设计水平:25/30
创新性:8/15
B.游戏性分
挑战性:10.5/15
娱乐性:23/30
C.扣分
本关符合题目要求,无需扣分。
总分:74.6/100
评分员2(@Fahlee_5 )评分:
A.设计性
欣赏性:9/10
设计水平:25.5/30
创新性:8/15
B.游戏性分
挑战性:8.5/15
娱乐性:21.8/30
C.扣分
本关符合题目要求,无需扣分。
总分:72.8/100
所以小组赛第二轮B4选手 R大次郎 最终得分:(74.6+72.8)/2=73.7
id: 72272063373
157L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2015-07-26 14:15
比赛:小组赛第二轮
参赛关卡:C1-Search and chase
参赛选手:@大爷23大买卖吗
评分员1(@毒蘑菇vn )评分:
A.设计分
欣赏性:9.2/10
设计水平:26/30
创新性:11.8/15
B.游戏性分
挑战性:13/15
娱乐性:27/30
C.扣分
本关符合题目要求,无需扣分。
总分:87/100
评分员2(@马里奥奥里马 )评分:
A.设计分
欣赏性:9/10
设计水平:26/30
创新性:10.5/15
B.游戏性分
挑战性:11.5/15
娱乐性:26.5/30
C.扣分
本关符合题目要求,无需扣分。
总分:83.5/100
所以小组赛第二轮C1选手 大爷23大买卖吗 最终得分:(87+83.5)/2=85.25≈85.3
id: 72272124358
158L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2015-07-26 14:17
由于在小组赛第二轮中,C2选手@水银龟 未在规定时间内上传关卡,所以小组赛第二轮C2选手 水银龟 最终得分为:0
id: 72272164983
159L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2015-07-26 14:17
由于在小组赛第二轮中,C3选手@悲伤的快乐云 未在规定时间内上传关卡,所以小组赛第二轮C3选手 悲伤的快乐云 最终得分为:0
id: 72272375988
160L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2015-07-26 14:21
比赛:小组赛第二轮
参赛关卡:C4 - Mr. Castle
参赛选手:@我懂你不懂的lz
评分员1(@毒蘑菇vn )评分:
A.设计分
欣赏性:9.3/10
设计水平:26/30
创新性:12.4/15
B.游戏性分
挑战性:12.5/15
娱乐性:26.5/30
C.扣分
本关符合题目要求,无需扣分。
总分:86.7/100
评分员2(@马里奥奥里马 )评分:
A.设计分
欣赏性:9.2/10
设计水平:26.3/30
创新性:11/15
B.游戏性分
挑战性:12.4/15
娱乐性:26.8/30
C.扣分
本关符合题目要求,无需扣分。
总分:85.7/100
所以小组赛第二轮C4选手 我懂你不懂的lz 最终得分:(86.7+85.7)/2=86.2
id: 72272815800
161L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2015-07-26 14:29
比赛:小组赛第二轮
参赛关卡:D1—The volcano
参赛选手:@和蔼的大马里奥
说明:由于D组评分员1和预备评委都无法评分,故引入评分员bluesun0505代替评分。
评分员2(@nmnmoooh )评分:
A.设计分
欣赏性:9.2/10
设计水平:25.5/30
创新性:11.5/15
B.游戏性分
挑战性:12.4/15
娱乐性:24/30
C.扣分
本关符合题目要求,无需扣分。
总分:82.6/100
评分员@bluesun0505 评分:
A.设计分
欣赏性:9/10
设计水平:25.5/30
创新性:12/15
B.游戏性分
挑战性:12.5/15
娱乐性:25/30
C.扣分
本关符合题目要求,无需扣分。
总分:84/100
所以小组赛第二轮D1选手 和蔼的大马里奥 最终得分:(82.6+84)/2=83.3
id: 72273120106
162L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2015-07-26 14:35
比赛:小组赛第二轮
参赛关卡:D2-No Meaning
参赛选手:@suteaury
说明:由于D组评分员1和预备评委都无法评分,故引入评分员bluesun0505代替评分。
评分员@bluesun0505 评分:
A.设计分
欣赏性:8.8/10
设计水平:26/30
创新性:10/15
B.游戏性分
挑战性:12.2/15
娱乐性:25/30
C.扣分
本关符合题目要求,无需扣分。
总分:82/100
评分员2(@nmnmoooh )评分:
A.设计分
欣赏性:8.9/10
设计水平:26.5/30
创新性:10.5/15
B.游戏性分
挑战性:12.3/15
娱乐性:25/30
C.扣分‘
本关符合题目要求,无需扣分。
总分:83.2/100
所以小组赛第二轮D2选手 suteaury 最终得分:(82+83.2)/2=82.6
id: 72273517953
163L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2015-07-26 14:42
比赛:小组赛第二轮
参赛关卡:D3-Spine Castle
参赛选手:@835743384
说明:由于D组评分员1和预备评委都无法评分,故引入评分员bluesun0505代替评分。
评分员@bluesun0505 评分:
A.设计分
欣赏性:9.2/10
设计水平:27/30
创新性:9.5/15
B.游戏性分
挑战性:14/15
娱乐性:26/30
C.扣分
本关符合题目要求,无需扣分。
总分:85.7/100
评分员2(@nmnmoooh )评分:
A.设计分
欣赏性:9.3/10
设计水平:27.5/30
创新性:10/15
B.游戏性分
挑战性:14.1/15
娱乐性:26/30
C.扣分
本关符合题目要求,无需扣分。
总分:86.9/100
所以小组赛第二轮D3选手 835743384 最终得分:(85.7+86.9)/2=86.3
id: 72273812222
164L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2015-07-26 14:47
比赛:小组赛第二轮
参赛关卡:d4-The battle in the castle
参赛选手:@我爱吃烧饼哈哈
说明:由于D组评分员1和预备评委都无法评分,故引入评分员bluesun0505代替评分。
评分员@bluesun0505 评分:
A.设计分
欣赏性:7/10
设计水平:11/30
创新性:9/15
B.游戏性分
挑战性:1/15
娱乐性:3/30
C.扣分
本关符合题目要求,无需扣分。
总分:31/100
评分员2(@nmnmoooh )评分:
A.设计分
欣赏性:7.2/10
设计水平:10/30
创新性:8/15
B.游戏性分
挑战性:2/15
娱乐性:4/30
C.扣分
本关符合题目要求,无需扣分。
总分:31.2/100
所以小组赛第二轮D4选手 我爱吃烧饼哈哈 最终得分:(31+31.2)/2=31.1
id: 72273835884
165L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2015-07-26 14:48
马奥里辛苦了!!接下来该轮到我了
id: 72273915045
166L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2015-07-26 14:49
--------------------------以上为小组赛第二轮评分结果公布区域-------------------------
id: 72273929005
167L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2015-07-26 14:49
可以划分界线了
id: 72274067576
168L | 作者:大幽灵王 | 发布于 2015-07-26 14:52
我是小组赛第三轮评分结果公布区域分界线
id: 72274362227
169L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2015-07-26 14:57
↑分界线
id: 72281196194
170L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2015-07-26 17:05
--------------------------以下为小组赛第三轮评分结果公布区域-------------------------
id: 72288444863
171L | 作者:newlife2017 | 发布于 2015-07-26 19:14
关卡:D4-The crisis of underground
选手:@我爱吃烧饼哈哈
评分员:黄布斯
关卡点评:这作品差评!
A 设计分
设计水平:17/30
欣赏性:7/10
创新性:8/15
B.游戏性分
挑战性:8/15
娱乐性:18/30
C.加分与扣分
加分:+1(交错水管)
扣分:-0
总分:59/105
id: 72374384430
172L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2015-07-27 23:32
表示116这关非常有做全图的价值,而且可能有些亮点不做全图完全看不出来,所以116这关全图我暂时预定了,别跟我抢哈
不过看样子这一轮可能会有很多大型关卡,做全图还有很多关呢,所以116这关就留给我做啦
id: 72412751238
173L | 作者:newlife2017 | 发布于 2015-07-28 15:43
关卡:D3 The Mountain Adventure
选手:@835743384
评分员:……
A 设计分
设计水平:28/30
欣赏性:9.5/10
创新性:13/15
B.游戏性分
挑战性:13/15
娱乐性:27/30
C.加分与扣分
加分:+2.5(很遗憾,虽然关卡很出色,但图案没能给我很深的印象)
扣分:-0
总分:93/105
id: 72419811404
174L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2015-07-28 17:36
参赛管卡:B2-9-C.mfl
参赛选首:@一一六八四三八七九五
鼻塞:小组塞第三轮
评分猿:Fa♂礼
在所有的废话开始说之前请看这里:
这是一个非常庞大的关卡,我这去年的新电脑运行起来到后半期才开始卡,所以其他的更古老的电脑可能更容易卡了.另外这关有一个很大的亮点,这个亮点是你通关以后看edit也不一定能看到的,如果没玩过此关的朋友请先去玩一下此关再来看我的评分报告.如果没有找到此关的亮点的朋友建议不要再往下看,先到下一楼看一看此关的全景图,如果看了全景图还是没有发现亮点的再回来看我的解答.全景图是由作者116君制作的,在此表示感谢!!116君制作了两张全景图,一张是有水管出入口的,一张是没有标水管出入口的,在这里为了鼓励探索又能清楚说明这个关卡,我用的是没有标水管出入口的全景图.全景图中白色的数字表示入口,黑色的数字表示出口.
很好这里是解答:
这关的亮点是什么呢?这关最大的亮点就在于这关以两条红线(其实是岩浆)为界,可以发现两个界面中砖块和空余的格子是互补的,这就是这关最大的亮点.事实上作者116没说我通关以后再加上看edit也没发现这个亮点.只有看全景图才能比较清楚地看到.而且再细化可以发现水管的出口也是反着的,向左出来的会变成向右出来,向上出来会变成向下出来.
接下来是正片:
首先这关在欣赏性上来讲,我挑不出什么违欣的地方,除了一点,现在科技都这么发达了,横向水管的实心不微调下真的好吗,不然无论是马里奥还是敌人走在上面都会有空隙,希望注意一下,在这里扣少量分数.然后城堡关你跟我说意境我觉得不太合适,城堡关我个人认为做出意境不太容易,城堡关我觉得应该看视觉享受,就是说这个城堡关的画面让人看着感觉如何,虽然这关结构上有点神,但视觉上我看着确实感觉一般.而从设计水平上讲呢,这关非常庞大,而且这么大的结构我认为作者处理得还不错,这关属于出现了庞大但是处理得很合适的设计,就此而言也许可以得高分.但是这关存在一个小空子,在后面小迷宫那里,因为可以在出水管的瞬间向上跳,可以在一定程度上省去了顶砖的麻烦,而且即使掉到下去,也可以凭借一个最左边的隐藏砖穿墙上来,然后再往右跳到另一边的水管上,也可以直接悬空进水管也省去了顶砖的麻烦.因此算是钻到了一点空子,不过对关卡整体的难度影响并不算大,因此会轻度扣分.除此之外本关也没有什么其他可以占到便宜的空子了.另外值得一提的是本关运行起来不是特别流畅,希望作者可以去掉一些多余的实心.创新性上虽然这关整体上是一个大创新,但是很遗憾细节上我并没有觉得有什么可以算作创新的设计,要说的话可能BOSS战前的连续进水管可以勉强算作一丁点点点点的小小小创新吧,不过也可能不算就是← ←挑战性上,你说这关难度小不对,难度大更不对.总之就是难度适中.娱乐性上,这关显然算比较大算比较耐玩的,而且这关虽然很多管子,但是路线其实只有一条,很多房间里面虽然有很多水管但只有一根是可以进的,而那根进入以后便是正确的路线,最后BOSS战前有一个小迷宫,很容易就可以通过虽然有空子.而且这关我认为是颇具研究价值的,不知道有没有人单纯凭借玩看出这关的亮点呢.
A:设计分
欣赏性:8.6/10
设计水平:27/30
创新性:12/15
B:可玩性分
挑战性:13/15
娱乐性:27.4/30
C:加分与扣分
这关的图案很显然就是金币,虽然不算新颖,但也算与这个关卡比较切合吧 +2.5
总分:90.5/105
id: 72419856391
175L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2015-07-28 17:37
我觉得这全图不是很清楚诶 建议去116那边直接下载原图文件看比较清楚
Made by 116
id: 72420338923
176L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2015-07-28 17:44
于是我发布了第三轮的第三个评分
其实116这关也是本轮第三个上传的
id: 72429469482
177L | 作者:newlife2017 | 发布于 2015-07-28 20:11
下面是Newlife2017的扯淡:
当我第一次知道要重评那个参赛关卡的时候,其实我是拒绝的!因为我觉得……你不能叫我评就马上评,第一,我要试一下,我又不想说……你做完以后给关卡加了很多特技,那关卡动啊……很假!很大!很难玩!结果观众出来一定会骂我,根本没有这种关卡!证明上面那个是假的…… 我说先给我试一下。后来我经过也知道他们是可以钻空子的,而且没有那种挑战成分的。那……玩了一个月……这个月下来之后呢……起码我玩了不舒服。现在呢我每天还在玩!每天还在玩呢.....我还给了我纳秘玩!来!来!来!大家试试看!那我跟导演讲,玩的时候就玩!玩完之后,这个关卡就是你的关卡,就不要加,再加特技上去,加的我没有,就是这样子!我要给观众看到,我玩完之后是这样子,你们玩完之后,也是这样子!
关卡:D3 The Mountain Adventure
选手:加了特技的@835743384
评分员:不加特技的黄龙
A 设计分
设计水平:25/30
欣赏性:9.5/10
创新性:12.5/15
B 游戏性分
挑战性:11/15
娱乐性:25/30
C 加分与扣分
加分:+2.5(很遗憾,虽然关卡很出色,但图案没能给我很深的印象)
扣分:-0
总分:85.5/105
下面请@nmnmoooh 解释一下关卡为什么要重评(其实是我懒得码字,但。。。逻辑不通啊。。。),免得被僵广说我不给他加特技。
下面是Newlife2017的第二段扯淡:
当我第一次知道要评那个糟关的时候,其实我是拒绝的!因为我觉得……你不能叫我评就马上评,第一,我要试一下,我又不想说……你做完以后给关卡加了很多特技,那关卡动啊……很好!很大!很简单!结果观众出来一定会骂我,根本没有这种关卡!证明上面那个是假的…… 我说先给我试一下。后来我经过也知道他们是可以钻空子的,而且没有那种创新成分的。那……玩了一个月……这个月下来之后呢……起码我玩了不舒服。现在呢我每天还在玩!每天还在玩呢.....我还给了我纳秘玩!来!来!来!大家试试看!那我跟导演讲,玩的时候就玩!玩完之后,这个关卡就是你的关卡,就不要加,再加特技上去,加的我没有,就是这样子!我要给观众看到,我玩完之后是这样子,你们玩完之后,也是这样子!
关卡:D2 Terrible
选手:不会加特技的@suteaury
评分员:MW世家 王霸(删除线)根本不加特技的黄龙
A 设计分
设计水平:25/30
欣赏性:8.8/10
创新性:11/15
B 游戏性分
挑战性:12/15
娱乐性:24.5/30
C 加分与扣分
加分:+3
扣分:-0
总分:84.3/105
下面我说明一下关卡最后有个空子,免得被suteaury说我牙齿痛。“新手”常犯的错误。。。
id: 72433587694
178L | 作者:newlife2017 | 发布于 2015-07-28 21:11
对 D1 选手 和蔼的大马里奥 的关卡 Ancient Tomb 的评分:
A 设计分
设计水平:26/30
欣赏性:8.5/10
创新性:13/15
B 游戏性分
挑战性:13/15
娱乐性:25.5/30
C 加分与扣分
加分:+4
扣分:-0
总分:90/105
id: 72437158691
179L | 作者:大幽灵王 | 发布于 2015-07-28 21:59
作品名:B2-9-C
作者:@1168438795
评分员:我很悲伤
我很抱歉因为时间比较紧,所以过程就不写了。但评分后面会给一些看法和意见。
A设计分
欣赏性:8.5/10(欣赏基本没问题了,但细节什么的可能还可以再深入)
设计水平:27/30(因为关卡很大,且东西很多,所以导致测试过程中有一点卡。感觉卡的话或多或少会对关卡质量产生一些影响)
创新性:13/15(看了全图后发现整个关卡非常强大,但貌似不看全图的话是根本发现不了的把,且细节的创新还不够)
B可玩性
挑战性:12/15
娱乐性:26.5/30
C 附加分
扣分:无需扣分
加分:标志图案应该是正方形把,感觉出场率还是挺高的。+2.5
总分:89.5/105
id: 72442579287
180L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2015-07-28 23:10
@1168438795 恭喜上90!!
id: 72442726198
181L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2015-07-28 23:12
参赛关卡:卍解!千本樱...
不好意思上面打错了
参赛关卡:B4-R-柏林总攻-general offensive in berlin.mfl
参赛选手:@R大次郎
比赛:小组赛第三轮
评分员:如来佛祖希特勒
欣赏性:
这一关很遗憾我找到了5处理论上马里奥可以到达的没有放实心的地方,不过我们做评委的当然是要公平公正,所以绝对不能故意为了扣分而找空子.而这五个地方中,有两个是属于正常人不会去那里的,因此不予扣分,一处属于在可能的跳跃过程中会碰到没有实心的部分,还有两处都是探照灯灯芯没放实心,一处非常过分,因为在当时的场景下,很容易想到灯芯是安定点,结果跑过去直接就掉下去了,然后下面是刺.另一个是一个棍子探照灯的灯芯没放实心,这里显然因为是棍子,所以在灯芯上肯定会被扫到,而且这里要求从左往右走,而棍子又是逆时针转的(废话从左往右不是逆时针怎么过去),显然从上面走过去方向不顺,只有从下面走才有可能无伤,这里其实我很纠结要不要扣分,因为一般想到都是往下走可以无伤过去,但是如果有人以大个子状态(尤其某条捷径来这里有可能是绿果),可能会觉得从下面走不太方便,因为高度和宽度的问题,大个子跳可能会掉下去,所以就想干脆受伤一次走上面,因为后面还有隐藏花,所以走上面也不是不可能.因此这后面三处没放实心的属于,实心缺失导致的不美观的现象.而这关总体意境或者说总体视觉享受也是一般般吧,虽然很多卐字← ←另外这里出现了一些树干当做柱子,但是这里出现一些柱子确实略违和了,还有栅栏我感觉也挺违和的诶← ←另外那个摆锤探照灯有个缺口也不好看啊.
设计水平:
很好这关很大,结构复杂,路线众多,感觉作者能把这么复杂的结构处理得还可以也算不错吧,比较厉害的设计就是最后那个超级电光绕了,不好意思我也不知道该用什么词汇来形容这个电光绕.但是真遗憾除了这个还有一堆卐字以及一些奇怪的图形外我没发现啥其他的好玩的设计,摆锤也许可以算?还有某处两个断了的棍子探照灯也可以算?可能这关在路线众多上会略胜一筹.另外也不能说这关啥空子都没有,某个地方可以利用出水管无敌时间通过一个有一定困难的小跳,算是一定程度上减小了难度.
创新性:
这关最主要的创新就是后面那个炒鸡探照灯,不过好像在哪儿见过啊← ←还有摆锤以及断了的棍子这种我觉得勉强算创新吧,顶多加个半分或者更少之类的.其他的创新我感觉没有太多啊,进管子算?你总不能说这关路线众多是创新吧← ←
挑战性:
显然这关最后除了那个超机探照灯不知道方法比较坑爹以外,其他还好,也不算很难,多样的路线也算满足各种人需求吧
娱乐性:
你看这关多娱乐啊!!这么多路线,还有一堆我简直是日了狗了的隐藏物,还有一堆我简直是日了狗的支线,我娱乐性能不给高分吗,25分可以吧← ←
A:设计分
欣赏性:7.4/10
设计水平:24.1/30
创新性:10/15
B:可玩性分
挑战性:13/15
娱乐性:25/30
C:加分与扣分
这关标志显然就是佛教的卐字嘛,对吧!!对嘛,没错吧.不过这关卐虽然出现很多次,不过感觉与关卡的切合度还可以,这个标志你说新颖也算新颖,说不新颖也算不新颖 +3
总分:82.5/105
id: 72445173229
182L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2015-07-28 23:46
另外小组赛第三轮剩下的关卡和第四轮B组评委幽灵表示无法评分 因此预备评委@马里奥奥里马 将参与评分
id: 72468326631
183L | 作者:毒蘑菇vn | 发布于 2015-07-29 11:35
参赛关卡:C1-Under ground crisis
参赛选手:@大爷23大买卖吗
评分员:饥渴的vn
1.结构不错,属于多层设计,关卡的逻辑比较缜密
2.流程比较长,而且拿了绿果还不能受伤。万一在关卡后面玩脱的话是很令人sad的,然而难点基本都在后面
3.关卡虚难成分较多.例如开头坑爹的红花锤龟组合,一些比较难的跳跃,大个子顶头跳跃等等
4.说实话这关的图案我现在都不敢肯定...是那些问号砖和砖块的组合吗?如果是的话,我个人感觉不太好看
5.细节的亮点较少
6.感觉关卡中砖块的摆放比较乱,有些地方有点空。第一层的找蘑菇那里意境还不错
7.路线复杂、坑爹设计过多、后期过难等问题造就了玩家想砸键盘的问题
8.再接再厉
A.设计分
欣赏性:8.6/10(关卡整体稍显混乱,且细节处理的不够到位,有些地方过于拥挤,而有些地方略显空洞。不过没有大问题,而且第一层右边的找蘑菇环节意境不错)
设计水平:25/30(没有大问题,但是坑爹设计稍多了)
创新性:11/15(关卡结构不错...其他我真心找不出什么两点了)
B.游戏性分
挑战性:11/15(抱歉这个我真心打不高)
娱乐性:24.5/30(我要在后面玩脱的话我真心很sad)
C.加分与扣分
加分:+2分,图形有点难看,而且没能很好地融入到关卡里,不过有点小意思
扣分:无需扣分
总分:82.1/105
id: 72495730418
184L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2015-07-29 18:32
参赛关卡:B1-Greenland.mfl
参赛选手:@123568024
比赛:小组赛第三轮
评分员:Fahlee
人群当中法礼的头为什么是绿的???
↑开玩笑的啦
这关挺绿的其实,嗯这回先说说这个标志,这关的标志很显然就是这个玩意儿啦↓
毫无疑问123自小组赛以来上传的几关意境都很好,这一关同样也不例外.成片的绿砖绿乌龟扎地花加上一点点水便构成了我曾经梦想中最有意境的关卡,俨然一副小河流水的样子.因此这关在意境上可是数一数二的.所以欣赏性分我给了9.9,为什么不给满分?可能是我个人一直不太喜欢那个飞乌龟吧,我觉得飞乌龟最好要微调那么一下下,让它的脑袋别碰到顶部的砖,这样就完美了√还有我觉得使用有双层云的背景时,还是最好不要让装饰物云彩遮住背景的双层云吧.
因为是常规高度关卡,所以自然结构上可能也没法超越其他的非常规高度的关卡吧,当然这关的结构基本没什么问题,也没有什么设计缺陷.不过我个人觉得遗憾的是这关除了养眼,似乎没有什么特别的设计.所以可能设计水平分数也会有一个局限了.同样,没有什么特别的设计我也觉得这关创新实在是我已经尽力勉强去找能算作创新的设计了,不知道下图那个飞乌龟算不算,也不知道后面有个吃蘑菇再迂回的设计算不算,如果不算的话很抱歉我也爱莫能助.
其实我觉得这关难度挺大的,有些跳跃我个人认为很接近极限跳跃了,当然我不擅长极限跳跃,可能马奥里纳秘他们会觉得这关很爽很爽.只不过有些地方我个人认为可能一些技术不精的玩家可能会卡一段时间吧.所以可能也会导致部分玩家玩不下去比如说像我就去改起点了← ←当然我会一本正经地说我是想快点评完分= =.之前说过,可能部分水平较低的玩家可能无法接收这关,所以个人认为娱乐性上可能还有一定欠缺.
A:设计分
欣赏性:9.9/10
设计水平:27/30
创新性:9/15
B:可玩性分
挑战性:12.5/15
娱乐性:25.2/30
C:加分与扣分
很显然这关的标志在开篇已经说过了,我认为这关的标志显然是不算新颖的,不过比较好看,也大部分与关卡融合在了一起 +3
总分:86.6/105
id: 72499864872
185L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2015-07-29 19:34
参赛关卡:Cross desert
参赛选手:@dasasdhba
评分员(预备):bluesun0505(原评分员祝贺高考成功由于某些原因无法评分,故
引入预备评委代替。)
本关大致可分为两个部分。
这关一开始,就有许多十字映入眼帘,正所谓“十字沙漠”(或者说“穿越沙漠”
,一语双关)。吃掉开头的补给,先跳下水游到另一侧顶砖铺路,再回来进水管到
达新场景。新场景一开始往左跳,你会发现隐藏砖,随后来到一个高的平台,往右
走会发现一根水管和被扎地封住的隐藏砖,这样就可以明白你还需要找到一个补给
,而场景一直往右走你会发现一朵花,便能够通过这边。随后你可以看到一堵七格
高墙,便条件反射的去找绿果,只要往下便可以得到。然而你却发现跳不上来了,
便只能一路往右,铺路、顶砖最后越过高墙,强制受伤进水管。至此,关卡第一部
分告一段落。
第一部分难度不大,重在解密。要说难,第二部分才刚刚开始。
首先,你要顶砖铺路。表面看上去是静止探照灯,实际上可以顶出隐藏砖。随后是
一个水上的正弦。你要及时踩上移动桥并在合适的时候跳起避开两波探照灯的袭击
。进水管,铺第二层,再要走一遍正弦,之后才到下一场景。
真正的高能来了。这个场景由一个缺口的大风扇贯穿,你需要绕到下方的水管并且
避开探照灯。解决方法就是找死角,并且每一步路都要注意下一个死角的位置,还
要确保时间是否足够。这个场景很刺激很好玩。水管旁边是绿蘑菇,然而吃的时候要小心被扫到。这时候死的话肯定就要砸键盘了。
进了水管,就到了终点。撒花~
纵观整个关卡,随处可见十字的身影。作为美观装饰的同时,十字还营造了独特的地形,增加的关卡的难度和多样性,可以说是比较成功的。
要说本关唯一的缺点,就是难度安排。如作者所说,本关的难点集中在最后。而前面大半部分都是解密,跟着关卡的思路走不成问题,然而花费的时间较多。而到了第二部分节奏陡然增快,尤其是正弦以及最后一场景,玩家一般都会死两三次,可能游戏体验就会打折扣。
嗯就写这些,评分如下。
A:设计分
设计水平:28/30(整体结构不错,细节把握到位。)
欣赏性:9.6/10(意境很好,但仍有提升空间。)
创新性:12/15(整体创新良好,部分设计让人眼前一亮。)
B:游戏性分
娱乐性:26.5/30(后期难度突出,对娱乐性有所影响。整体还是很有意思的。)
挑战性:12.5/15
C:加分与扣分
加分:+4(前面已经说明了。)
扣分:0
D:总分:92.6/105
id: 72503467966
186L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2015-07-29 20:26
参赛关卡:A2-[On the Chain Tie the sky]拴天链の之上
参赛选手:@天碧苑
评分员:蓝の太阳
这关存在的问题较多。
1.本关封顶失败。也就是说,不但顶部没封住,而且打开关卡的时候弹出错误窗口
,要连按很多下才消除。这样便导致关卡多处露馅+空子。
在这里强调一下,封完顶(或者编辑完各种带“-”的代码)之后,不能通过mw的“
edit”修改保存。否则就会发生这种情况。
2.部分设计难度过大,关卡流程冗长。如下图等处。
这些设计操作难度较大,而且有运气成分,加上流程长,容易砸键盘。
3.部分设计指向性不明确,让人摸不着头脑。再加上难度很大,玩脱率很高。
4.景物放置较乱,红桥和云砖混用违背欣赏。
5.(小问题)开头的蘑菇若往左走很容易就消失在屏外。
6.很多设计可以靠受伤无敌时间或者出水管无敌时间冲过去,本身设计难度又大,
减小挑战意义。
7.两个地方的问号砖和实心砖块放在一起,可以上穿墙钻空子。
8。(小问题)两个补给放在一起,小个子来很容易直接顶出两个红蘑菇,然后。。
就没有然后了。
下面是评分
A:设计分
设计水平:23/30(设计的问题较多,存在一些漏洞。)
欣赏性:6.6/10(云砖红桥,云的摆放不够考究)
创新性:11.5/15(关卡中分路的设计有新意,结构也还好。)
B:游戏性分
娱乐性:21/30(给玩家的游戏体验不够好,容易让人砸键盘。)
挑战性:9/15(难度不够合理。)
C:加分与扣分
加分:+2.5(图案本身比较平常无奇,不过对关卡地形有所影响)
扣分:0
D:总分:73.6/105
id: 72507091929
187L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2015-07-29 21:15
参赛关卡:D1-The Ancient Tomb
参赛选手:@和蔼的大马里奥
评分员:nmnmoooh
正宗好岩浆正宗好MW,欢迎大家来到由岩浆领导品牌百爪魔岩浆独家冠名播出的中国好MW。即将播出的是中国好MW本期特别节目,探寻正宗好岩浆发源地二周目!继上次我爱幽灵同志获得游玩正宗好岩浆的发源地的机会后,纳秘同志也成为了百爪魔岩浆公司的幸运顾客,他将来到中国好岩浆二号基地【喝了金字塔】展开新一轮的寻找好岩浆之旅。
喝了金字塔是marioworker王国第314代君主喝了法老的陵墓,后来经考古发现其中竟蕴藏有大量价值极高的中国好岩浆,为了保护金字塔的考古价值百爪魔岩浆公司只派驻了少量工作人员在这里进行中国好岩浆的研究开发工作。在领队和蔼的大马里奥简称和马的带领下纳秘同志来到了喝了金字塔的入口:
“诶诶,怎么我的手脚好像变迟缓了?不对!我说话的声音都变慢了!”纳秘同志不解地问道。
“这里因为在研究新的中国好岩浆的时候采取了过度的开发措施,导致整个好岩浆系统负担过重,对这里的时间造成了一定的扭曲……但是应该没有大碍。”
纳秘同志惊魂未定,突然就被眼前的红花吓到了:
“这这这……这货怎么能一下子喷三个子弹?”
“在好岩浆的开发过程中这里的红色食人花发生了变异,变得厉害了。”
纳秘同志虽然不明觉厉,但是还是被食人花缩回去时的样子恶心了一阵。
没走多久,一个倒挂着的齿轮状物体吸引了纳秘同志的眼球:“这又是啥?”
领队和马向纳秘同志解释:“这是当年喝了法老按照远古图腾的样式制作的齿轮机关,只要碰到它,非伤即死!不过这个陵墓已经年旧失修了,所以这里面的齿轮机关都转的很慢。不过你还是得小心一点!“
随后,纳秘同志欣喜若狂地发现前面就是中国好岩浆的储蓄池!但是由于这里没有安装黑科技,碰岩浆或者喝岩浆都是非常危险的事情。“我该怎么过去?”
“前面有两只锤子龟,踩在他们的头上过去就行了。”
一开始纳秘同志还比较害怕,但是尝试了几遍之后发现这并不难。到了对岸,他们乘坐电梯来到楼上。
“左边怎么被封住了?”
“左边就是我们的中国好岩浆研究室,我们要先去找一个红蘑菇防身,然后才能过去。”
“这里有两个齿轮机关非常危险!”和马提醒道。
纳秘同志不信,直接跳了过去。
“纳秘同志您没事吧?这里需要借助电梯的力量,等你到达了合适的高度在使用一个跨度比较大的跳跃才能跳过去。”
纳秘同志觉得很有道理,试了一试果然成功了。
尝了一次苦头之后,纳秘同志再也不敢在喝了金字塔里随便乱跑了,突然变得谨慎的他看着下图问道:“这地上爬的是什么?”
“这种爬虫探照灯是喝了法老的另外一个发明,但是摆在这里不算很危险,注意一下就行了。”
在经过了一系列杂七杂八的机关之后,纳秘同志他们准备搭电梯回楼下。
“卧槽这这这爬虫探照灯是怎么回事?!我衣服差点被擦到了。”
“啊这里的爬虫探照灯比较神出鬼没,最好先站在电梯中间观察形势吧。”
在和马的带领下,纳秘同志总算安然无恙地回到了楼下。
在楼下,纳秘同志见到了自己的老设计正弦探照灯:“你们怎么没买专利就在这里装正弦探照灯啊?不过这正弦探照灯玩起来很轻松,我就不追究了。”
望着在头顶静静旋转的机关,纳秘同志进入了一根水管,来到了另外一个未知之地。
出了水管之后,纳秘同志还没有弄清楚是啥情况,就突然突然感觉到身后一阵凉意。不对,是惊寒。
“卧槽这里怎么有个大摆锤?”幸运的是,纳秘同志靠出水管无敌时间躲过了一劫。
“这里居然有两个大摆锤……”
“这两个大摆锤是为了防止盗墓者的,不过我们的工作人员貌似忘记把它停掉……”
“你想害死我啊!”
不过,在经过了第二个大摆锤的洗礼后,纳秘一行人总算找到了传说中的红蘑菇。他们通过水管通道回到第一部电梯处,穿过了左边的屏障来到了好岩浆研究室,结束了在喝了金字塔的冒险历程。
“纳秘同志,您觉得我们这个研究基地怎么样?”
“我觉得……”
A:设计分
设计水平:27.5/30(整个基地的结构和机关都非常不错)
欣赏性:9.7/10(除了开头某只猎奇的红色食人花外,我觉得喝了金字塔真是人类艺术史上的杰作)
创新性:11.7/15(比较有意思)
B:游戏性分
娱乐性:26.5/30(整个旅途非常愉悦,但是因为时间变慢了导致有一点点的不爽)
挑战性:12.8/15(总体难度不大,遇到的几次险情都非常刺激!)
C:加分与扣分
加分:+4(无处不在的齿轮机关!)
扣分:0
D:总分:92.2/105
id: 72511545097
188L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2015-07-29 22:11
参赛关卡:D3-The Mountain Adventure
参赛选手:@835743384
评分员:nmnmoooh
评分之前首先感叹一下D组果然是本届MW杯效率最高的组,前三轮在其他组成员各种不传关的情况下一直保持全勤,而我们D组的评委也在前两轮中率先完成了评分工作!
(怎么好像有点奇怪……)
上面和马这关我尝试了一下走全程+扯淡式的评分方式,不过工作量是在太大,D组还要评3个,所以接下来的3关大概都是以前那种点评+总结+评分了。
那么下面开始点评。
1.首先NL委托我帮忙解释一下他重评分数分数的原因,其实这个原因很简单,就是本关有一个严重的空子。
离起点不远处就是这个地方,这里作者的意图是让我们掉进坑里面之后把这种错开的隐藏砖顶出来铺路,然后继续下山,最后绕了一圈之后拿到绿果再绕一大圈就可以通过某水管回到起点,通过这些隐藏砖就可以很快到达终点了。
理想很丰满,现实很骨感。
事实上,这种交错排列的隐藏砖是非常容易发生穿墙事故的。如果你觉得小个子还比较难穿(不代表不能穿),那么当你在山脚吃到红蘑菇通过水管回来这里的时候,还没发现绿果你就一不留神地穿上去了,结果就是——直接过关。这样做可以省掉本关近一半(大个子穿墙)或者几乎所有(小个子穿墙)的路线。
这里的另外一个问题是,如果玩家下面3个隐藏砖都顶出来了(一般来说第一次玩都会这样),那么当他通过水管回到这个地方之后就被困死了,除了穿墙,别无他法。
2.接下来的“下山路”是比较有意思的,虽然难度不大,但是地形和刺猬的配合感觉比较有意思。
3.这里有个浅坑,一般来说我们来到这里的时候会有一只来自山上的刺猬掉下来并且卡进坑里,按照“常理”龟壳会忽略一格宽的沟,因此没办法撞死刺猬。但是好奇的人或者玩龟壳玩上瘾的人会踢龟壳试试,然后神奇的事情就发生了!龟壳掉进了坑里,撞死了刺猬。如果你让马里奥停在龟壳上,那么就会发生无休止的连踩,非常有意思。究其原因,这里用问号砖代替了砖块实心,影响了龟壳的判定。
4.关卡的后期基本全是这种菱形堆砖+圆周探照的设计了。(菱形堆砖是本关的图案。)有一定难度,容易因为看不准就撞上探照灯。但是由于这里有大量的重复设计因此会让人感到有一点无聊。
总结:
本关尺寸不大,但关卡结构比较有趣、多元,能够较好地利用地形,有一定的亮点。
在逻辑上本关设计应当是比较正统的绿果设计,结合上了比较常用的隐藏砖铺路,原本应当是一个比较好玩的小关卡。但是由于使用了交错式的隐藏砖,导致穿墙事件的发生。这是本关的瑕疵所在。
另外,本关后期的 设计比较单一,有较大的改进空间。
下面是评分:
A:设计分
设计水平:25/30(有较大空子酌情扣分)
欣赏性:9.2/10
创新性:11.2/15(除了关卡结构和那个小龟壳外没有什么别的亮点)
B:游戏性分
娱乐性:25.7/30
挑战性:11.5/15
C:加分与扣分
加分:+2.5
扣分:0
D:总分:85.1/105
id: 72539606581
189L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2015-07-30 10:08
参赛关卡:D2-Terrible
参赛选手:@suteaury
评分员:nmnmoooh
这关比较难评。从整体上看是一个用“T”和倒“T”形绿砖(本关的图案)的非常规高度关卡,主要敌人有飞乌龟、扎地食人花和探照灯。飞乌龟和扎地食人花问题不大,但是探照灯就有点让人恼火了:这关的探照灯灯心全部被绿砖盖住,而且半径往往很大,导致玩家难以看清探照灯的路径。而这关,第一地形又比较复杂(尤其是前期),各种食人花挡路,第二因为是非常规高度关,因为指向性不足,在不熟悉关卡的情况下很难判断下方是否安全,于是经常就是根本没弄明白怎么回事就给探照灯扫了,这一定程度上降低了本关的可玩性。
另外,本关还有一个致命的空子,就是全程没有封顶,导致我们可以轻松从关卡顶部跳过这关的大部分设计。这将会在设计水平上予以一定的扣分。
下面对几个关键的地方进行点评:
1.离起点不远的地方,几乎是本关最难的一处。
由8个探照灯组成的花瓣探照灯的覆盖面的确很广,再加上凶险的地形,这里要么被探照灯扫到要么为了躲开探照灯而坠入深渊或者被食人花夹到。
2.紧接在上图之后的区域,这里的探照灯依旧不收敛,而且这里的地形实在有点刁钻。
3.更高能的花瓣探照灯,走上路的话估计和前一处花瓣探照差不多难,但是走下路会轻松许多。
4.最后这个砖头让人很是疑惑,因为我们全程都没有找到红蘑菇——但是——这显然是可以穿墙过去的,是本关的一个小空子。
最后通过编辑界面发现这关居然有一个花和一个绿果藏在了两个倒T形的砖块里:
这种设计应该是比较有争议的吧,一方面不好发现另外一方面略显奇怪。
下面是评分:
A:设计分
设计水平:24.8/30(除了空子外整关的规划也稍有问题)
欣赏性:9.4/10
创新性:10.5/15
B:游戏性分
娱乐性:24.8/30
挑战性:11.2/15
C:加分与扣分
加分:+2.5
扣分:0
D:总分:83.2/105
id: 72540588499
190L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2015-07-30 10:23
参赛选手:@大爷23大买卖吗
参赛关卡:C1-Underground crisis
评分员:马里嗷嗷里马
“我在哪……?”
“你必须得找到绿果,才能离开这山洞。”
“啊!快告诉我,绿果在哪里?”
“在那遥远的地方~~~~”
………………
糟糕,这里有好多锤子龟,若不解决掉它们,过一段时间它们便会发狂,那时候就有麻烦了。
咦,这正方形墙里面怎么有这么多怪怪的东西啊,真是奇怪的图案呢。
前方道路狭窄,这乌龟就算把它踩成壳也会纠缠着我不放,需得小心行事。
前方有座电梯,我到底该上不该上呢?嗯……之前在闯Legend World 6-A的时候,那电梯可是把我害惨了,这部电梯我也就先不上去了,继续往前探索吧。
前面有四个悬浮桥啊,看样子像是可以往返的。
前面居然还有空子可钻?不过这空子好像是故意设计的,不钻白不钻~
啊啊,这里出现了好多问号砖啊,而且似乎有多种路线可走,这么多问号砖,肯定有一个是蘑菇吧?待我找找~啊果然!在尽头有一个蘑菇,前面过不去了,看来还是得返回乘坐电梯啊。这返回的路上好像有一处比较麻烦,我要是跳高了,便会撞头,然后落到扎地食人花上……那可真惨啊。
终于回到电梯了,乘上去看看。
啊,二楼左右两侧都有可顶碎砖,我去哪呢?
啊,三楼左右两侧都有可顶碎砖,我去哪呢?
啊,四楼左右两侧各有一个水管,我进哪个呢?
啊啊啊有六个地方可去啊,到底出口在哪里!这究竟是个什么鬼地方!!!
我真要被困死在这里了么……
抱歉我编不下去了。
这里六个地方可去,实在是不知道先去哪个后去哪个,玩了好几遍还是晕晕乎乎的,看了EDIT还是晕晕乎乎的。感觉这里各个场景之间的对应不是非常明朗。还有的房间不知道有什么用,比如说四楼右侧的水管,进去以后连续两个场景都不知道是干嘛的。还有三楼左侧的通道,探照灯没有加上实心,注意一下。绿果其实也就在四楼右侧水管,不过大个子好像很难吃到绿果。可以先乘电梯到四楼吃蘑菇,再到一楼右边尽头吃绿果,不过这样难度也不小。吃了绿果还不能出去,还得去顶隐藏砖。有隐藏砖场景和二楼三楼四楼的通道联系真的是太乱了,我实在是搞不清了。总之要通过顶出来的隐藏砖才能到达最终场景。最终场景有个7格墙……
理论上来说这关是可以通关的,但是难度真的很大。比如说在走过二三四楼的通道以后,多半会返回起点附近,然后你得通过两个龟壳碎石阵,真的是太容易受伤了。就算是把最终场景的7格墙去掉,要通关还是非常困难的。
另外本关有些彩蛋:一层右侧的♠♥♣♦,两处作者签名,还有一个……
A.设计分
欣赏性:9.2/10(无大碍,细节上可以再优化一下)
设计水平:25/30(关卡逻辑紊乱,一些设计太过难)
创新性:11.5/15(结构较有新意,细节上没太多亮点)
B.游戏性分
挑战性:10.5/15(难度过高,流程极长,容易使人厌烦,另外貌似还有一处地方进去直接死?)
娱乐性:24/30(单走下层有一定可玩性,但是一上电梯整个人都不好了。六个通道让人晕晕乎乎,没有很好地考虑玩家的感受)
C.加分与扣分
加分:这关的图案比较奇葩,但感觉在关卡中没啥存在感。+1.5分
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:81.7/105
id: 72548752258
191L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2015-07-30 12:18
参赛关卡:B1-Greenland
参赛选手:@123568024
评分员:马里奥奥里马
(B组评委大幽灵王因故无法评分,所以引入预备评分员马里奥奥里马代替其评分)
这关全关都是绿色,十分养眼。玩的时候似乎就像是进入了一个大花园,弥漫着沁人心脾的香气……嗯,貌似也没啥好说的了?这关和第二轮僵广的关有一些相似之处,有几个难点,比较考验操作。掌握方法以后可以较轻松地通过。当然这是对我而言……我感觉这关还是挺有意思的。也有一些人玩这关的时候可能会出现一些不适的情况。这关的图案是一个等腰直角三角形,这种图案似乎出现过很多次了,不是非常新颖。这个图案在关卡中出现了好多次,有的作为装饰,有的有一些实际意义,这点还算可以。
A.设计分
欣赏性:10/10(砖头的摆放感觉很有层次感,法礼说的那两处问题我感觉无大碍)
设计水平:27.5/30(要设计出这种关卡也是要有一定水平的,但是没有太亮眼的设计)
创新性:9.5/15
B.游戏性分
挑战性:12.5/15(纯靠技术的关卡,有较大挑战意义)
Yooooo乐性:26/30(全关基本都是挑战,对于技术稍差的人来说娱乐性不强)
C.加分与扣分
加分:图案设计较平庸,但是有一些实际意义。+3分
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:88.5/105
id: 72556779403
192L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2015-07-30 14:14
参赛关卡:D4-The crisis of underground
参赛选手:@我爱吃烧饼哈哈
评分员:nmnmoooh
首先我想说这关终于【有通过的可能】了……
相比起D4选手前两轮的关卡,本轮关卡【依然】有【不考虑玩家感受】、【不会控制难度】的问题。但是值得欣慰的是,经过我的验证,这关所有设计【均有可能通过】。
事实上,通过这关的关键就是通过那几个【难度极高】的设计。
下面我就几个【非常难】的地方简述通过方式并进行点评:
1.第一个大难点,由于有石盾+食人花+刺猬的三重干扰,这里几乎不可能直接冲过去。我的过法是等待刺猬接近+食人花刚缩回水管的时候引下第一个石盾,然后迅速从缝隙中冲出去。但是这个时机很难把握,而且就算把握好了时机也很可能被二、三号石盾砸中。通过率较低。
2.这里的石盾高度很刁钻,尤其是中间的石盾。抓紧时机+精准的跳跃高度可破。通过率一般。
3.这里刺猬过多,需要N次精准的跳刺猬才能逃过一劫。通过率一般。
4.非常凶残的地形,虽然这个跳跃不算很“极限”但是对岸的石盾实在太过凶残,一旦刹不住车就撞上去了。通过率较低。
5.这个设计应该是比较经典的了,在法礼很多旧关里面的出现过。解法比较固定但是很难用文字解释。然而在这里石盾的高度是在太低了,导致通过难度陡增。通过率很低。
6.我说作者您真的觉得只有单格缝隙的刺能玩吗……这里唯一的解法就是直接一个大跳过去,但是对面的石盾跟图4一样十分凶残,甚至更变态——你需要想象大跳之后的惯性将会带来多大的影响。通过率很低。
7.终点前最后的设计,小个子无法通过。但是在图5的地方可以发现一个红蘑菇,拿到之后在这里用受伤无敌时间冲过去就可以了。
下面是评分:
A.设计分
设计水平:18.5/30
欣赏性:7.8/10
创新性:9.5/15
B.游戏性分
挑战性:7.5/15
娱乐性:15/30
C.附加分:+1
D.最终得分:59.3
id: 72558860791
193L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2015-07-30 14:47
参赛关卡:B4-R-柏林总攻-general offensive in berlin(这名字好长……)
参赛选手:@R大次郎
评分员:喵喵姐姐
说明:见191楼
这关是一个庞大的关卡,共有四个区域。正常流程中,我们要从左上到左下再到右下再到右上,流程极长。
正常流程,左上没啥好说的。左下的话,有一处需要顶砖,但是找不到蘑菇。其实蘑菇是有的,但是是隐藏的。我也不能说它隐藏的好,因为它就在一个普通的地方,但是你很难去普通地发现,普通地吃到,再去普通地顶开砖头。另外这里移动桥路程太长了,等着很费时间。右下场景上来就高能,但可以通过无敌时间快速通过。然后略极限的几个跳跃,不知道为什么跳第二轮僵广那关的极限跳跃很容易过,跳这关的就死了好几次。然后跳下去,下面水上水下都能过,然后到了尽头又不知道要干什么了,看edit才发现有隐藏砖。然后顺路往上,顶开砖头,到最顶上进水管,来到右上场景。右上场景比较高能,有很多探照灯。然后一路左上左上左上,然后再往右。
这张图有两个槽点。一个是没加实心的灯芯,貌似底下还有一个。还有,这里的补给究竟是帮人还是害人……然后前面一个大摆锤,貌似摆回来的时候有点扭曲,不是很好看,目测是设计失误。然后来到了类似LG8-p2的某高能设计。不过这里比8-p2高能的多的多的多。作者说这里他尝试了300次才过的,我不知道是改起点试了300次还是从头开始玩了300次。但不管是哪种,都体现了这里真的是太难了。我也改试了几十次才成功,不过成功了一次难,成功两次倒容易很多。不过如果不改起点的话,在尝试的过程中早就丧失耐心了吧……不如保持大个子状态到这里,钻空子过去如何?
还有这关的出入管道太过缓慢了!我不知道作者为什么这么喜欢这样设计,这简直是消磨耐心啊,浪费人参啊……
这关的隐藏点相当多,左上区域事实上有两个补给,可以吃成绿果状态,还有一个秘秘通道可以直接到达右上区域,省过一大段距离。不过要是没吃到绿果就进了秘秘通道,那就要付出代价。然后其他地方还有很多绿蘑菇,开EDIT就能发现。左下区域还有一个近道,可以不用吃蘑菇而到达右下区域。这些设计增强了本关的探索性。这关还有很多彩蛋,大家看全景图就能一目了然了,这里就不提了。
A.设计分
欣赏性:7.7/10(没啥意境,有的地方空有的地方挤,有些设施摆放不是很美观,还有几处可以碰到的没加实心的地方)
设计水平:24.5/30(很多地方设计不是很合理,但也有高能庞大的设计,虽然有空子,而且难度也没有把握的很好,但是能做出这么大的探照灯设计还是得赞一个)
创新性:11/15(结构可以算是创新,然后各种彩蛋,最后的高能可以算是吧,整体创新良好)
B.游戏性分
挑战性:11/15(有一定挑战性,但是最后的探照灯难度太大,不是很合理)
娱乐性:26/30(大部分的区域还是能给人较好的游戏体验)
C.加分与扣分
加分:这关的图案显而易见就是卐。新颖度一般,和关卡融合较好,有一定实际意义。+3.5分
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:83.7/105
id: 72560467335
194L | 作者:玛丽的死对头 | 发布于 2015-07-30 15:11
来自mldsdt的对A组选手的评分
备注:因A组评委zqh——123未在规定时间内评分,直接引入评委介入评分.
参赛关卡:A1-Doublebattle
参赛选手:@毒蘑菇vn
评分员:sdt舞蹈天团
时间紧急我并没有细细测试这关.通过EDIT查看后感觉这关结构和拼砖模板都是上佳,且作者非常用心的微调了很多地方,全关玩起来很舒服,所以这关欣赏性应该挑不出来毛病的.
本关贯穿全程的就是绕来绕去的拿补给然后莫名其妙就到了之前的地方并且通过.开头就是两可碎砖封住blocks并且加上探照灯+炮台看守,需要先机智的躲开它们来到上面修好马路:
然后再机智的绕回去到天国拿到天国的红蘑菇回到这里顶开砖块就算完成这个简单的小解密.难度不高.
接下来碰扎地食人花受伤后来到第二部分.第二部分见面就是红花+刺猬+探照灯,十分凶险.我们首先需要绕到探照灯上面拿取红蘑菇:
然后怎么办呢?初见这里肯定会尝试绕开刺猬去直接顶开砖块吃下面的火力花,然而回来就会发现:
马里奥此刻心里是崩溃的…
所以正确路线肯定不是这样,我们需要借助楼上的两只红乌龟.说到这里想必各位马奥里已经饥渴难耐了吧,是的没错通过移动龟壳打败卡墙的刺猬就能继续前进了.拿到花身后到红乌龟领域顶开砖块,经过一小段强制和屠杀,第二部分也算结束.不过这段路…可谓高能无限,摆锤君和双棍君可不是吃素的yooo~
从高空自由落体下来我们发现又要强制变小,说明节操的第三部分来了…
Step 1:We must get a red mushroom to break the blocks.How to get it?Look at the searchlights,they’re very carzy!
So we have to choose a safe place.Then wecan see a “?”,it is red mushroom!What do we do after that?Oh……looks like we still be back.
Step2:We break the blocks.go up,then……
What?!
他喵的这能过?!据作者vn说这里的探照灯本来是顺时针然而因为设计失误变成了逆时针!我反正刚到这的时候惊呆了.不过确实有通过可能,但是设计水平扣分肯定没说的.
Step 3:We can get a green mushroom to get 1up!
这并没有什么卵用…后面就是各种高能刺猬扎地,一般来说找准时机卡准探照灯刚下去刺猬还没占领你脚下的土地时赶紧x按死冲过去跳到下一个安定是正解.保持无伤顶开砖块,第三部分结束…至此你终于可以和节操的蘑菇君say goodbye了…
What?!第三部分还没结束?是的没错…
你会来到这鬼地方.在这里你没有花身了,所以还是要借助乌龟君的力量.不过看作者意图应该是要顶开砖块启动红乌龟装置,然而我相信初见这里的人应该都会踩飞乌龟吧…这倒的确省下一段路,不过并无大碍.
顶开砖块就能到第四部分了.
第四部分很短,仅由四个幽灵组成.找准安定点吧,反正轨道挺诡异的.拿到绿果进水管到下一部分,如果没拿到绿果还能通过顶开砖块重新回到这个场景.不过啊….
万一万一万一有人运气真这么差没拿到绿果又被食人花咬到且还手滑按了↓怎么办…
小个子表示他心里是崩溃的…
通过扎地花强制变小后就是最后一段路了.最后一段路十分高能,各种探照灯横扫八方,花式的地形无形装逼,是在下输了(wocao我在写啥
风景无限好
经过最后的洗礼后我们就能碰杆子通关啦!看EDIT界面最后还有高能哟,这里不透露(笑
以下是评分正文:
A.设计分
设计水平:28/30(强大的设计能力令人叹为观止)
欣赏性:10/10(有意见?)
创新性:12/15(这个还算中规中矩吧…不过确实全关都充斥着新颖的气息)
B.游戏性分
挑战性:13/15(值得一玩)
娱乐性:28/30(整体为佳,然而各种初见杀)
C.附加分:+4(变化无穷,新颖融合,玩完后确实给了我很深的印象)
D.最终得分:95/105
PS:zqh貌似回来了...这份评分报告权当mldsdt卖萌所写吧
id: 72560494195
195L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2015-07-30 15:11
比赛:小组赛第三轮
参赛关卡:B1-Greenland
参赛选手:@123568024
说明:由于B组评分员1 大幽灵王 无法在规定时间内评分,故引入B组预备评委 马里奥奥里马 代替其评分。
B组预备评委@马里奥奥里马 评分:
A.设计分
欣赏性:10/10
设计水平:27.5/30
创新性:9.5/15
B.游戏性分
挑战性:12.5/15
娱乐性:26/30
C.加分与扣分
加分:3/5
扣分:0
总分:88.5/105
评分员2(@Fahlee_5 )评分:
A.设计分
欣赏性:9.9/10
设计水平:27/30
创新性:9/15
B.游戏性分
挑战性:12.5/15
娱乐性:25.2/30
C.加分与扣分
加分:3/5
扣分:0
总分:86.6/105
所以小组赛第三轮 B1选手 123568024 最终得分:(88.5+86.6)/2=87.55≈87.6
该选手目前总积分:93.4+88.5+87.6=269.5
id: 72560958811
196L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2015-07-30 15:18
比赛:小组赛第三轮
参赛关卡:B2-9-C
参赛选手:@1168438795
评分员1(@大幽灵王 )评分:
A.设计分
欣赏性:8.5/10
设计水平:27/30
创新性:13/15
B.游戏性分
挑战性:12/15
娱乐性:26.5/30
C.加分与扣分
加分:2.5/5
扣分:0
总分:89.5/105
评分员2(@Fahlee_5 )评分:
A.设计分
欣赏性:8.6/10
设计水平:27/30
创新性:12/15
B.游戏性分
挑战性:13/15
娱乐性:27.4/30
C.加分与扣分
加分:2.5/5
扣分:0
总分:90.5/105
所以小组赛第三轮B2选手 1168438795 最终得分:(89.5+90.5)/2=90
该选手目前总积分:79.6+89.1+90=258.7
id: 72561114489
197L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2015-07-30 15:20
由于在小组赛第三轮中,B3选手@把僵尸炖了 未在规定时间内上传关卡,所以小组赛第三轮B3选手 把僵尸炖了 最终得分为:0
该选手目前总积分:71.5+0+0=71.5
id: 72561229397
198L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2015-07-30 15:22
参赛关卡:A1-Double battle
参赛选手:@毒蘑菇vn
评分员:蓝太阳阳太蓝
(两天前)
[学霸]祝贺高考成功:喂?蓝在吗
蓝太阳:(漫不经心的点开qq)什么事?
[学霸]祝贺高考成功:世界这么大,我要去看看。
蓝太阳:说人话
[学霸]祝贺高考成功:我要独自一人去新疆了,但手头有点工作没做完,原本准备去没节操的vn开掘的沙漠地质公园那边做研究,所以你来替代我吧。
蓝太阳:vn开掘的沙漠公园??我选择死亡
[学霸]祝贺高考成功:告诉你,那个公园景色超级不错,而且非常简单!你一定能过的。
蓝太阳:唔,好吧。。不过你得给我找个助手。
[学霸]祝贺高考成功:好的,没问题。
于是在7.30,蓝太阳和两位助手在没节操vn的带领下,向沙漠地址公园进发了!
一瞬之间,周围的景致发生了变化。四周化作了沙漠,还镶嵌着一种奇特的砖块,风景如画。
蓝太阳同志显得非常兴奋,到处乱走,似乎比在mc挖到钻石还要高兴。
这时,人参导师vn露出了谜一样的微笑,对蓝太阳说:“你准备好战斗了吗,同♂志?”便消失在了沙尘之中。
“vn??vn??”蓝太阳惊讶的喊着,却没有回应。
“长官,我们的后路被封锁了。。”助手严肃的说。
“大事不妙。。”蓝太阳把眉头一皱,发现事情很不简单。“没办法,前进吧!”
经过探索,蓝太阳发现要先下去给自己顶砖铺路,再上去喂自己一只染红的vn,碎掉砖块走过去。然后,蓝太阳这一行人走到了下一个阵式。
这时,蓝发现了一只卡墙的刺猬堵住了路,想到了用龟壳来清路,不料被幽灵一样的探照灯扫到了。。
不甘心的蓝回到了开头,重新开始。
这一次行程比较顺利,蓝干掉了刺猬,来到了这一场景。正当蓝要跳起来吃花的时候,助手突然喊道:“不好,快蹲下!”蓝一看,哇!沙地里还潜伏了幽灵探照灯,一旁的刺猬还伺机想要夺走他的花身!幸好反应过来了。蓝暗自想着,松了口气。
不久,蓝爬了上去,顶开一些可碎砖,迫不及待的跳上平台。突然,一个大摆锤径直撞了过来!两位助手想要帮他避开,但是为时已晚。。。。。
“呜哇。。好疼!”蓝叫着,惊恐的发现自己回到了大个子身。。。
“发生啥事!!??俺练功发自真心!!!”
于是蓝一行人又重来了一遍,回到了这里。这次蓝学聪明了,找到时机再冲过去,果然一切顺利。
随后出现在蓝眼前的,是一个壮观的压顶阵,不仅让蓝想起那些被HC2-3虐的那些日子。。。不过幸好这边不难,只需要耐心。于是蓝成功的吃到蘑菇凯旋而来。
顶开砖块,新的风暴已经出现了。
那是一个普通的两叶火棍,但是。。“它不按套路出牌!!”蓝疑惑的叫道,“它怎么是反着转的!?!”
助手说到:“不要着急。。。慢慢来”蓝咬了咬牙,一个大跳。
于是发生了这样的状况。
“妨碍咱都渣渣!!偶不草泥巴!!!!”叫喊声伴随着键盘碎裂的声音。
“这。。怎么办?”
“没事,让妖魔送你一个。”
于是,经过了不断地摸索♂练习,蓝一行人成功到达了对岸~还得到了来自没节操vn一个染绿vn的奖励。
“vn虽然很坏,把我们丢在了这鬼地方,但他人还是很好哒~~”
经过几个跳跃,顶开了砖块,并且躲开了各种幽灵和扫把棒的袭击,随后一路便畅通无阻,除了几个卖萌的飞龟和躲在角落里的刺猬。
已经不知道多少次顶开砖块,蓝一路向上吃到了绿果,似乎明白最后一段路正在逼近。进水管,跳上高墙,再强制变小,蓝一行人来到了最后一个阵势。立式的沙漠碎砖阵中盘踞着各种幽灵。
蓝太阳义无反顾的进入这个阵,似乎看到了希望的曙光。然而一不小心,便不知所措,控制不当,被幽灵扫回了开头。
“长官,你没事吧?”“没事,继续~”
一次次被扫死,蓝一行人损失惨重。
但是,功夫不负有心人,蓝最终学会了躲避幽灵的围殴,找到了逃出生天的路,结束了在沙漠地质公园的探险旅行。
同游者,汪氏二小生,曰乏力,曰拿觅。
回到三次元的蓝坐回了电脑前,正打算打开mc的时候,跳出来一个窗口。
[学霸]祝贺高考成功:喂?你回来了吗。你感觉这趟旅行怎么样?
蓝太阳:我啊,你看下面就知道了。
A:设计分
设计水平:26.5/30(地质公园的结构可谓是天造地设,不愧是出自鬼斧神工vn之手。但由于某个火棍的方向设置错误,导致通过率减小。)
欣赏性:10/10(风景无可挑剔,当时没有拍照留念实在太可惜。)
创新性:12.6/15(结构真有意思,一些阵势我以前从来没有考查到过!!)
B:游戏性分
娱乐性:25/30(除了某个火棍那边操作极限了点,其他地方真的很好玩阿!)
挑战性:11.5/15(后期很刺激,但前面那个火棍设计太难了吧!)
C:加分与扣分
加分:+4(哎呀呀,公园里面这种砖块搭配真的琳琅满目啊,而且真的毫无违和感!)
扣分:0
D:总分:89.6/105
某处真的是可惜了啊。。
(ps:关卡测试截图改过起点,见谅。)
(pps:以上对话纯属虚构。)
(ppps:原来应该更早发,奈何发表过程多灾多难。。。向大家道歉)
id: 72561507574
199L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2015-07-30 15:26
比赛:小组赛第三轮
参赛关卡:B4-R-柏林总攻-general offensive in berlin
参赛选手:@R大次郎
说明:由于B组评分员1 大幽灵王 无法在规定时间内评分,故引入B组预备评委 马里奥奥里马 代替其评分。
B组预备评委@马里奥奥里马 评分:
A.设计分
欣赏性:7.7/10
设计水平:24.5/30
创新性:11/15
B.游戏性分
挑战性:11/15
娱乐性:26/30
C.加分与扣分
加分:3.5/5
扣分:0
总分:83.7/105
评分员2(@Fahlee_5 )评分:
A.设计分
欣赏性:7.4/10
设计水平:24.1/30
创新性:10/15
B.游戏性分
挑战性:13/15
娱乐性:25/30
C.加分与扣分
加分:3/5
扣分:0
总分:82.5/105
所以小组赛第三轮B4选手 R大次郎 最终得分:(83.7+82.5)/2=83.1
该选手目前总积分:79.3+73.7+83.1=236.1
id: 72561865810
200L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2015-07-30 15:31
比赛:小组赛第三轮
参赛关卡:C1-Under ground crisis
参赛选手:@大爷23大买卖吗
评分员1(@毒蘑菇vn )评分:
A.设计分
欣赏性:8.6/10
设计水平:25/30
创新性:11/15
B.游戏性分
挑战性:11/15
娱乐性:24.5/30
C.加分与扣分
加分:2/5
扣分:0
总分:82.1/105
评分员2(@马里奥奥里马 )评分:
A.设计分
欣赏性:9.2/10
设计水平:25/30
创新性:11.5/15
B.游戏性分
挑战性:10.5/15
娱乐性:24/30
C.加分与扣分
加分:1.5/5
扣分:0
总分:81.7/105
所以小组赛第三轮C1选手 大爷23大买卖吗 最终得分:(82.1+81.7)/2=81.9
该选手目前最终得分:86.1+85.3+81.7=253.1
id: 72561971396
201L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2015-07-30 15:33
由于在小组赛第三轮中,C2选手@水银龟 未在规定时间内上传关卡,所以小组赛第三轮C2选手 水银龟 最终得分为:0
该选手目前总积分:79.7+0+0=79.7
id: 72562032958
202L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2015-07-30 15:34
由于在小组赛第三轮中,C3选手@悲伤的快乐云 未在规定时间内上传关卡,所以小组赛第三轮C3选手 悲伤的快乐云 最终得分为:0
该选手目前总积分:70.4+0+0=70.4
id: 72562093709
203L | 作者:玛丽的死对头 | 发布于 2015-07-30 15:34
来自mldsdt的对A组选手的评分
备注:因A组评委zqh——123未在规定时间内评分,直接引入评委介入评分.
参赛关卡:A2-A2-[On the Chain Tie the sky]拴天链の之上
参赛选手:@天碧苑
评分员:sdt舞蹈天团
看名知神关系列.本关依然使用图+点评+总结的方式:
开头的BGM真是吓死我了...让我马上打开了QQ music
第一个槽点 这里的蘑菇运气成分比较大 万一它飞到左边就GG
变形花瓣好喝!中间充当花心的探照灯最好设置成静止的吧,这样看起来比较舒服.总之这里好像难度略高,
下面的探照灯炮弹刺猬阵也不是省油的灯.
一路上各种花花绿绿...表示这么欢乐的关卡还是适合草地,天空最好还是以简洁为主吧...
强迫症表示他选择死亡.
其他的还是看蓝蓝路的评分吧...这关我真心表示玩不下去
评分报告:A.设计分
设计水平:24/30(强大的设计能力...咳咳这关封顶失败其他都还算好)
欣赏性:7/10(花花绿绿)
创新性:11.5/15(这点真心还不错)
B.游戏性分
挑战性:11/15(BGM和出错的缘故这关可玩性不怎么优秀)
娱乐性:20/30(我选择死亡)
C.附加分:+3(这关图案倒是全程贯穿,然后并没有什么卵用)
D.最终得分:76.5/105
id: 72562122971
204L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2015-07-30 15:35
由于在小组赛第三轮中,C4选手@我懂你不懂的lz 未在规定时间内上传关卡,所以小组赛第三轮C4选手 我懂你不懂的lz 最终得分为:0
该选手目前总积分:80.9+86.2+0=167.1
id: 72562463940
205L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2015-07-30 15:40
比赛:小组赛第三轮
参赛关卡:D1—Ancient tomb
参赛选手:@和蔼的大马里奥
评分员1(@newlife2017 )评分:
A.设计分
设计水平:26/30
欣赏性:8.5/10
创新性:13/15
B.游戏性分
挑战性:13/15
娱乐性:25.5/30
C.加分与扣分
加分:4/5
扣分:0
总分:90/105
评分员2(@nmnmoooh )评分:
A.设计分
设计水平:27.5/30
欣赏性:9.7/10
创新性:11.7/15
B.游戏性分
娱乐性:26.5/30
挑战性:12.8/15
C.加分与扣分
加分:4/5
扣分:0
总分:92.2/105
所以小组赛第三轮D1选手 和蔼的大马里奥 最终得分:(90+92.2)/2=91.1
该选手目前总积分:84.5+83.3+91.1=258.9
id: 72562752824
206L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2015-07-30 15:44
比赛:小组赛第三轮
参赛关卡:D2-Terrible
参赛选手:@suteaury
评分员1(@newlife2017 )评分:
A.设计分
设计水平:24.5/30
欣赏性:8.8/10
创新性:11/15
B.游戏性分
挑战性:12/15
娱乐性:24.5/30
C.加分与扣分
加分:3/5
扣分:0
总分:83.8/105
评分员2(@nmnmoooh )评分:
A.设计分
设计水平:24.8/30
欣赏性:9.4/10
创新性:10.5/15
B.游戏性分
娱乐性:24.8/30
挑战性:11.2/15
C.加分与扣分
加分:2.5/5
扣分:0
总分:83.2/105
所以小组赛第三轮D2选手 suteaury 最终得分:(83.8+83.2)/2=83.5
该选手目前总积分:88.7+82.6+83.5=254.8
id: 72563038477
207L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2015-07-30 15:48
比赛:小组赛第三轮
参赛关卡:D3-The Mountain Adventure
参赛选手:@835743384
评分员1(@newlife2017 )评分:
A.设计分
设计水平:25/30
欣赏性:9.5/10
创新性:12.5/15
B.游戏性分
挑战性:11/15
娱乐性:25/30
C.加分与扣分
加分:2.5/5
扣分:0
总分:85.5/105
评分员2(@nmnmoooh )评分:
A.设计分
设计水平:25/30
欣赏性:9.2/10
创新性:11.2/15
B.游戏性分
娱乐性:25.7/30
挑战性:11.5/15
C.加分与扣分
加分:2.5/5
扣分:0
总分:85.1/105
所以小组赛第三轮D3选手 835743384 最终得分:(85.5+85.1)/2=85.3
该选手目前总积分:86.3+86.3+85.3=257.9
id: 72563305396
208L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2015-07-30 15:52
比赛:小组赛第三轮
参赛关卡:d4-The crisis of underground
参赛选手:@我爱吃烧饼哈哈
评分员1(@newlife2017 )评分:
A.设计分
设计水平:17/30
欣赏性:7/10
创新性:8/15
B.游戏性分
挑战性:8/15
娱乐性:18/30
C.加分与扣分
加分:1/5
扣分:0
总分:59/105
评分员2(@nmnmoooh )评分:
A.设计分
设计水平:18.5/30
欣赏性:7.8/10
创新性:9.5/15
B.游戏性分
挑战性:7.5/15
娱乐性:15/30
C.加分与扣分
加分:1/5
扣分:0
总分:59.3/105
所以小组赛第三轮D4选手 我爱吃烧饼哈哈 最终得分:(59+59.3)/2=59.15≈59.2
该选手目前总积分:52+31.1+59.2=142.3
id: 72563854707
209L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2015-07-30 16:00
比赛:小组赛第三轮
参赛关卡:A1-Double Battle
参赛选手:@毒蘑菇vn
说明:由于A组评分员1 zqh——123、评分员2 祝贺高考成功 均无法在规定时间内评分,故引入A组预备评分员 bluesun0505 及评分员 玛丽的死对头 代替其评分。
A组预备评分员@bluesun0505 评分:
A.设计分
设计水平:26.5/30
欣赏性:10/10
创新性:12.6/15
B.游戏性分
娱乐性:25/30
挑战性:11.5/15
C.加分与扣分
加分:4/5
扣分:0
总分:89.6/105
评分员@玛丽的死对头 评分:
A.设计分
设计水平:28/30
欣赏性:10/10
创新性:12/15
B.游戏性分
挑战性:13/15
娱乐性:28/30(
C.加分与扣分
加分:4/5
扣分:0
总分:95/105
所以小组赛第三轮A1选手 毒蘑菇vn 最终得分:(89.6+95)/2=92.3
该选手目前总积分:92.6+84.7+92.3=269.6
id: 72563865540
210L | 作者:zqh——123 | 发布于 2015-07-30 16:00
制作人:dasasdhba
评分员:zqh
时间有点来不及……就不细评了
下面是评分:
欣赏性:9.5/10
设计水平:28/30(规模比较小)
创新性:13/15
挑战性:13/15
娱乐性:27.5/30(玩起来很有趣)
附加分:2(貌似我没怎么注意到什么亮点)
总分:93
id: 72564271119
211L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2015-07-30 16:06
比赛:小组赛第三轮
参赛关卡:A2-[On the Chain Tie the sky]拴天链の之上
参赛选手:@天碧苑
说明:说明:由于A组评分员1 zqh——123、评分员2 祝贺高考成功 均无法在规定时间内评分,故引入A组预备评分员 bluesun0505 及评分员 玛丽的死对头 代替其评分。
A组预备评分员@bluesun0505 评分:
A.设计分
设计水平:23/30
欣赏性:6.6/10
创新性:11.5/15
B.游戏性分
娱乐性:21/30
挑战性:9/15
C.加分与扣分
加分:2.5/5
扣分:0
总分:73.6/105
评分员@玛丽的死对头 评分:
A.设计分
设计水平:24/30
欣赏性:7/10
创新性:11.5/15
B.游戏性分
挑战性:11/15
娱乐性:20/30
C.加分与扣分
加分:3/5
扣分:0
总分:76.5/105
所以小组赛第三轮A2选手 天碧苑 最终得分:(73.6+76.5)/2=75.05≈75.1
该选手目前总积分:82.3+87.6+75.1=245
id: 72564554468
212L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2015-07-30 16:10
由于在小组赛第三轮中,A3选手@xi7yang3 未在规定时间内上传关卡,所以小组赛第三轮A3选手 xi7yang3 最终得分为:0
该选手目前总积分:81+81+0=162
id: 72565044932
213L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2015-07-30 16:17
比赛:小组赛第三轮
参赛关卡:A4-Cross Desert
参赛选手:@dasasdhba
由于A组评分员2 祝贺高考成功 无法在规定时间内评分,故引入A组预备评分员 bluesun0505 代替其评分。
评分员1(@zqh——123 )评分:
A.设计分
欣赏性:9.5/10
设计水平:28/30
创新性:13/15
B.游戏性分
挑战性:13/15
娱乐性:27.5/30
C.加分与扣分
加分:2/5
扣分:0
总分:93/105
A组预备评分员@bluesun0505 评分:
A.设计分
设计水平:28/30
欣赏性:9.6/10
创新性:12/15
B.游戏性分
娱乐性:26.5/30
挑战性:12.5/15
C.加分与扣分
加分:4/5
扣分:0
总分:92.6/105
所以小组赛第三轮A4选手 dasasdhba 最终得分:(93+92.6)/2=92.8
该选手目前总积分:92.2+91.5+92.8=276.5
id: 72565080533
214L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2015-07-30 16:17
--------------------------以上为小组赛第三轮评分结果公布区域-------------------------
id: 72565343404
215L | 作者:玛丽的死对头 | 发布于 2015-07-30 16:21
是时候发分界线了
id: 72565361210
216L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2015-07-30 16:21
马奥里辛苦了~~
id: 72568471829
217L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2015-07-30 17:05
--------------------------以下为小组赛第四轮评分结果公布区域-------------------------
id: 72580681288
218L | 作者:newlife2017 | 发布于 2015-07-30 19:58
关卡:D4 Under the Volcano Crisis
作者:@我爱吃烧饼哈哈
评分员:反烧联
A. 设计分
设计水平:19/30
欣赏性:7/10
创新性:8/15
B. 游戏性分
娱乐性:18/30
挑战性:6/15
C. 扣分:0
D. 总分:58/100
id: 72714946589
221L | 作者:newlife2017 | 发布于 2015-08-01 10:39
关卡:D3-Glass Basin
作者:@835743384
评分员:newlife2017
A. 设计分
设计水平:27/30
欣赏性:9.5/10
创新性:12/15
B. 游戏性
娱乐性:25.8/30
挑战性:11/15
C. 扣分:0
D. 总分:85.3/100
id: 72727742199
222L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2015-08-01 13:21
对B2-S-6.mfl的分数修改如下:
A:设计分
欣赏性:9/10
设计水平:23/30
创新性:9.9/15
B:可玩性
挑战性:11/15
娱乐性:24/30
C:加分与扣分
符合要求无需扣分
总分:76.9/100
id: 72730643774
223L | 作者:newlife2017 | 发布于 2015-08-01 13:56
关卡:D1-Night of forest
作者:@和蔼的大马里奥
评分员:newlife2017
A. 设计分
欣赏性:9.6/10
设计水平:26/30
创新性:12/15
B. 游戏性
挑战性:13/15
娱乐性:26/30
C. 扣分:0
D. 总分:86.6/100
id: 72770075237
224L | 作者:newlife2017 | 发布于 2015-08-01 21:50
关卡:D2-sky of the doom
作者:@suteaury
评分员:newlife2017
A. 设计分
欣赏性:8.8/10
设计水平:25.3/30
创新性:11/15
B. 游戏性分
娱乐性:24.6/30
挑战性:11.7/15
C. 扣分:0
D. 总分:81.4/100
id: 72772625462
225L | 作者:毒蘑菇vn | 发布于 2015-08-01 22:17
参赛关卡:C1-Top fun♂.mfl
参赛选手:@大爷23大买卖吗
评分员:VAN♂
1.无法通关,因为作者忘记了设置水关入口了...导致这关很多设计作废...实在可惜啊
2.关卡意境不错,这天空城堡挺美的,而且有一些对称美的设计
3.理论上的可玩性很高,这点我高度赞赏。既刺激,又不算难
4.有一些小创意,但是缺乏大亮点.不过纵向的关卡确实不容易发挥...
5.再接再厉
A.设计分
欣赏性:9.5/10(我给了很高的分,天空城堡做成这样实在不易)
设计水平:24.5/30(本关的设计非常赞,原本可以达到27左右的。但是实在可惜了,因为无法通关,我给予了3分左右的扣分)
创新性:12/15(有意思的设计比较多)
B.游戏性分
挑战性:11/15(很多设计作废了,所以我扣了不少分,不然绝对可以拿高分)
娱乐性:25/30(主要亮点都在后面...唉)
C.加分与扣分
加分:唉...真心不忍心扣这么多分啊,我给你加点分吧,加0分
扣分:无需扣分。
总分:82/100
id: 72778650372
226L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2015-08-01 23:25
参赛关卡:A1-Old Memory
参赛选手:没节操のvn
评分员:LTY
1.这关浓浓的vn风格。你问我vn风是啥?很简单啊,当然就是【没节操】啦~(pia
好吧。。其实就是充实的意境,狭窄的空间和各种微操设计,比较典型的就是开头 跳刺猬和后面躲蓝鱼的设计。
2.这关部分设计指向性不太明确,容易让人不知♂所措。比如某绿果,一般玩家被 作者本体毒死一次之后就不会钻到水里去顶其他几个问号了。。还有后面钻水管刷 无敌时间的设计,本身是好评的,然而谁跳的时候会按向上的方向键。。。←_←
3.开头水管如果手贱滑蹲进去的话。。你就回不去了。当然你也会打开新世界的大 门(露馅)。
4.暂缺
5.扭麻花探照灯好评,水管刷无敌好评,各种滑蹲设计好评,扎地边缘踩龟上涧好 评。
就写这些,下面是评分~
A:设计分
设计水平:28.4/30(基本没什么问题,设计能够体现出关卡的魅力)
欣赏性:9.7/10(意境一如既往的赞。)
创新性:11.8/15(有很多小创新,第5条已列举部分。部分细节也做的较有新意。 )
B:游戏性分
娱乐性:28/30(挺有意思的。指向性不明确实际上带来了良好的探索性。)
挑战性:12.8/15(一些微操设计考验操作技巧,总体来说挑战性不错。)
C:扣分:0
D:总分:90.7/100
id: 72819415956
227L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2015-08-02 14:07
参赛关卡:B1-The Castle in the Sky.mfl
参赛选手:@123568024
比赛:小组赛第四轮
评分员:其实这一行从来没正常过,不过我也不知道要填啥
感觉123小组赛四轮每轮上传的关的难度都差不多呢,这一关也不例外.首先请看图
第一,我不知道是不是我行动太慢,总之这关可能时间有点紧
第二,不要在意命数,我是直接把单个mfl编成一个99命的mfs的,为了省得去吃那个绿蘑菇(其实我觉得去吃那绿蘑菇挺麻烦的← ←)由图可知我大致花了18命通关这关,其实应该是19命因为中途金币累加了1UP上去.其实通关以后我觉得这关略神,真的是略神.接下来我们从各方面一一点评此关.
首先欣赏性上123做的一直都比同组的诸位选手号一点,虽然有几轮的比赛,123的作品与其他选手的作品相比都没有什么违欣的地方,都123的作品看上去就比其他的选手的作品要更加舒服,我的意思就是给我的视觉享受比其他作品好.这关也是如此,虽然是个天空城堡,但是感觉就是视觉上让我比较舒服,有良好的视觉享受,我以前也说过城堡关做出意境可能比较困难,但希望可以有良好的视觉享受.另外我不知道是不是我个人有强迫症什么的,我发现这关只有一朵云彩被block类物品遮住了,可能是我个人原因所以一直很在意这一类问题,另外请看下图
我有点不明白的是这里为什么要用棕色的砖头而不是用灰砖,关卡整体色调本身就偏灰色,毕竟天空城堡,但这里我觉得用砖头似乎有一点违和呢,建议改成灰砖.所以综上所述,我认为此关在欣赏性上"不存在违欣设计,意境深厚,能为玩家带来丰富的视觉享受","关卡体现出一定的美感、意境"但同时存在极少数较违和的设计,所以最终决定欣赏性给9.7分.
然后说下设计水平,说到设计水平我就认为有必要罗列一下本关出现的一些有意思的设计,在关卡前期,有一处需要顶隐藏砖且周围有一波接一波的向上的探照灯(不好意思这种不知道要怎么形容),这里我觉得蛮有意思的,需要把握住顶砖的时机与探照灯的时机以及上跳的时机,因为这种探照灯一般多见于横向,纵向的比较少见.再往后便是一个火棍+花瓣探照灯,之前在小组赛123的某关中也曾见到类似设计.之后的石盾play我认为是这关最有意思的地方,上面的图中就是这里.这里我个人认为非常有趣,详细的不多说,希望大家去本关尝试一下.再往后的探照灯群可能是这关最有难度的地方,我曾经在这里无数次砸了键盘上的方向键(因为我砸键盘都只砸方向键← ←).首先需要穿过一个大风车探照灯,这里速度非常快,但所幸作者非常有人性地安排了一个坑位让马里奥可以在此躲避一阵,但需要注意的是,这里跳过来的时机非常重要,把握好时机就可以准确安全地进入坑位,但是如果把我不住时机,就是被运转速度非常快的风车扫死了.之后两根短的火棍探照灯不成问题.然后我们需要到下方一个有横向的波浪状探照灯(也不知道这么叫行不行)处去取得红蘑菇,然后再出去,这个过程比较容易,要小心谨慎,下方的探照灯基本上跟着走就不会有事,上方的探照灯大个子蹲下即可无伤,小个子则根本无需躲避.出来以后需要从第二个短的火棍的探照灯上往上拐弯跳,这里可能是这关最有难度的地方,我曾经在这里失误很多次,上去以后,需要立即蹲下躲避上方的双火棍,之后又需要一个难度比较大的跳跃往右跳上右边较高的平台,这一系列动作我个人认为失误率极高(可能对我这一类人而言),跳上去以后大个子顶碎砖头就可以进入下一区域了.之后就是顶隐藏砖然后再进水管从隐藏砖上面过去.最后一段我觉得也很有意思,不过在这里不想多说,我留个疑问吧.
你们光看edit,能想到这里要怎么通过吗.这样一来呢,这一关基本的设计都罗列了一遍.在设计水平上,个人认为此关"设计水平很强,能很好地把握关卡整体结构,同时存在部分'强大'的设计",且"出现令人眼前一亮、构思巧妙的设计",这关也没什么空子.所以综上所述我认为此关设计水平应得28.9分.
创新性可能在一定程度上又和设计水平有点关系了,上面罗列了这关的一些设计,接下来我想说一说我个人认为这关存在的创新设计,开头的顶隐藏砖+探照灯我觉得可以算创新,之后的花瓣+火棍也是在123作品中常见的创新设计姑且也算,最大的创新当属石盾play.而关卡最后的新意则属于上图所述的部分,具体是什么毕竟我留了个疑问也不好直说,总之就是创新.所以可以看出本关的创新还是比较多的,细节上创新比较多,而整体上创新可能较少,但我认为此关虽然整体创新较少,但因为细节上的创新遍布关卡各处,所以我认为此关可属"整体创新良好",再加上出现"有令人眼前一亮的设计",所以我认为此关创新性可得11.3分.
挑战性虽然不只是看关卡难度决定的,但我也想说一下这关的难度.此关难度我定义为"危险度高,人类友好度普通",对于一般水平的玩家可能需要多加尝试,实际上这关我也说过了最难的就是探照灯阵,其实总体上这关是个经验向的关卡,玩多了自然就熟练了,而且开头又有个绿蘑菇基本保证生命(虽然我懒得去吃← ←),此关也并不算消磨玩家的挑战欲,我觉得只要关卡中不要出现根本就无法通过或者通过几率极低,亦或者出现大量技术向设计的话,都不算太消磨玩家的挑战欲的.因此我认为此关属于"难度适中,且能够吸引玩家、有较大挑战意义的关卡",应该属于"挑战意义层级5",所以挑战性上我决定给13分
娱乐性的话我觉得这关比较有意思,肯定不会让人觉得无聊啦,其实我之前也说过123的关大致在难度上都差不多,综合之前所述,我认为123这关在娱乐性上"在各方面都能给玩家以较好的游戏体验,值得一玩的关卡",所以娱乐性上给27分.
因此:
A:设计分
欣赏性:9.7/10
设计水平:28.9/30
创新性:11.3/15
B:可玩性分
挑战性:13/15
娱乐性:27/30
C:加分与扣分
1:经查看代码文件,本关长度为9610,高度为810,符合要求无需扣分
2:关卡类型为天空城堡,符合要求无需扣分
总分:89.9/100
← ←算完总分我自己都吓一跳,表示我真的不是故意的← ←前面几项分加起来刚好就这个分数了我也没去故意控分啥的← ←
id: 72830627029
228L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2015-08-02 16:47
因为时间比较紧,先发评分,有时间再作简评。
关卡:D1-Night of forest
作者:@和蔼的大马里奥
评分员:nmnmoooh
A. 设计分
欣赏性:9.5/10(关卡给人以美观、清新之感。)
设计水平:26.3/30
创新性:10.9/15(基本都是一些用过的设计,某个连续摆锤好评。)
B. 游戏性
挑战性:12.6/15(关卡难度不大,较轻松。)
娱乐性:26/30
C. 扣分:0
D. 总分:85.3/100
id: 72831706724
229L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2015-08-02 17:03
关卡:D2-Sky of the Doom
作者:@suteaury
评分员:nmnmoooh
A. 设计分
欣赏性:9/10(欣赏性没有问题,但意境有待加强)
设计水平:26/30
创新性:11/15(单从设计来看没有什么亮点,但是全关的火圈其实也是一个特色。)
B. 游戏性
挑战性:12.9/15(某几处多个火圈有一定难度,但是关卡中那些突然从高处掉下来的石盾显然有些令人懊恼。)
娱乐性:25.7/30
C. 扣分:0
D. 总分:84.6/100
id: 72832005134
230L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2015-08-02 17:07
关卡:D4-Under the volcano crisis
作者:@我爱吃烧饼哈哈
评分员:nmnmoooh
A. 设计分
欣赏性:7.3/10
设计水平:16/30
创新性:9.5/15
B. 游戏性
挑战性:0.9/15
娱乐性:2/30
C. 扣分:0
D. 总分:35.7/100
id: 72837065505
231L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2015-08-02 18:17
关卡:D3-Glass Plain
作者:@835743384
评分员:nmnmoooh
A. 设计分
欣赏性:9.6/10
设计水平:26.8/30
创新性:10.6/15
B. 游戏性
挑战性:12.8/15
娱乐性:26.3/30
C. 扣分:0
D. 总分:86.1/100
id: 72843783551
232L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2015-08-02 19:49
现决定B1选手的娱乐性分数改为27.3/30,最终得分90.2/100
id: 72849367001
233L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2015-08-02 20:59
参赛关卡:C1-Topfun
参赛选手:@大爷23大买卖吗
评分员:马里奥奥里马
这关是一个天空城堡,要一路往上。然后中间某处一个刺猬略坑人,不过如果机智的话第一次可以躲过去。然后几个石盾一般第一次就很容易被阴到了,因为在底下是看不到上面的石盾的。然后到了顶上看到一个水管,居然进不去……看来这关没有经过很好的测试啊。这样的话顶上的设计就看不到了。顶上的话有一个砖块阵做的还不错,需要先去左边踢龟壳扫掉右边的刺猬再通过。然后一路往上,顶上左右两个石盾又是阴人的……还有这里的炮台最好微调一下,不然半截露在外面比较难看。
A.设计分
欣赏性:9.4/10(天空城堡,意境较好)
设计水平:25/30(其余挺好,水管太糟)
创新性:11/15(小亮点多,大创新少)
B.游戏性分
挑战性:11.5/15(有些虚难,总体挺好)
娱乐性:26/30(多次被阴,心情不好)
C.扣分
符合题意,拍手叫好。
总分:82.9/100
id: 72861031838
234L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2015-08-02 23:11
参赛关卡:A2-[Contention the castle high in the clouds]争夺の云端之城
参赛选手:@天碧苑
评分员:一只蓝蓝的太阳
本关是一个天空城堡,设置了强制滚屏。
1.开头我们需要斜角穿墙上去,但是这个bug技是有一定几率的。上去的确不难,但一次上不去就基本没戏。
顺带一说,挂着的炮台设计个人不是很能接受,毕竟新设计(R以前提出过?不过是第一次运用于关卡)。不过作者微调炮台也是有心了。
2.这边红蘑菇补给一半可能性是吃不到的,有些不合理。喷子弹的水管个人也不是很推荐,比较阴人而且效果并不好。另外这里炮台是否有些密集了,而真正有用的并不多。
3.这边的补给很难吃到。。。悬浮桥的位置在屏幕边缘,必须精准的跳起顶到中间而且不能在悬浮桥上停留。
右边的幻影石盾效果一般。。间隙略大然而再调小的话就会卡,得不偿失。
4.这边的设计给个好评。尽管下面锤龟的锤子对马里奥威胁不大,但还是蛮有威慑力的(。这个设计至少还有发展的空间
4.这边显得比较凌乱,玩家到这边可能会觉得云里雾里。上面的三个绿蘑菇很明显是吃不到的。。下面的终点意义不明
5.最后的库巴战简直没有难度,吃甜菜然后随便找个沟一蹲就完事了。如果设计成lg8-?那样会更有意思。
总结一下:
1.作者给的补给很多,因此一些设计就失去了挑战意义。建议减少无用的补给。
2.部分地方敌人放置显得多而乱。一句上古箴言这样说道:真正的难度靠的是敌人和地形的结合。希望作者改进下。
3.有些地方还是要果断给好评的,比如火圈+底下锤子龟,还有后面砖块幽灵迷宫。另外一只在头顶的快乐云在部分地区存在感也很高,增加了挑战性。
4.部分设计存在运气成分或者存在争议。
评分如下
A:设计分
设计水平:24/30
欣赏性:7.6/10(部分地区显得乱,意境不够到位。)
创新性:11.8/15(整体创新良好)
B:游戏性分
娱乐性:23.8/30
挑战性:11.2/15
C:扣分:0
D:总分:78.4/100
id: 72906531846
235L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2015-08-03 14:45
一路把评分楼翻下来好像就纳秘的评分员那一栏是全程正常的
id: 72906953970
236L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2015-08-03 14:51
由于在小组赛第四轮中,B3选手@把僵尸炖了 未在规定时间内上传关卡,所以小组赛第四轮B3选手 把僵尸炖了 最终得分为:0
该选手目前总积分:71.5+0+0+0=71.5
id: 72907035650
237L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2015-08-03 14:52
由于在小组赛第四轮中,B4选手@R大次郎 未在规定时间内上传关卡,所以小组赛第四轮B4选手 R大次郎 最终得分为:0
该选手总积分:79.3+73.7+83.1+0=236.1
id: 72907499423
238L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2015-08-03 14:58
比赛:小组赛第三轮
参赛关卡:C1-Top fun
参赛选手:@大爷23大买卖吗
评分员1(@毒蘑菇vn )评分:
A.设计分
欣赏性:9.5/10
设计水平:24.5/30
创新性:12/15
B.游戏性分
挑战性:11/15
娱乐性:25/30
C.扣分
本关符合题目要求,无需扣分。
总分:82/100
评分员2(@马里奥奥里马 )评分:
A.设计分
欣赏性:9.4/10
设计水平:25/30
创新性:11/15
B.游戏性分
挑战性:11.5/15
娱乐性:26/30
C.扣分
本关符合题目要求,无需扣分。
总分:82.9/100
所以小组赛第四轮C1选手 大爷23大买卖吗 最终得分:(82+82.9)/2=82.45≈82.5
该选手总积分:86.1+85.3+81.7+82.5=335.6
id: 72907670113
239L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2015-08-03 15:01
由于在小组赛第四轮中,C2选手@水银龟 未在规定时间内上传关卡,所以小组赛第四轮C2选手 水银龟 最终得分为:0
该选手目前总积分:79.7+0+0+0=79.7
id: 72907720756
240L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2015-08-03 15:01
由于在小组赛第四轮中,C3选手@悲伤的快乐云 未在规定时间内上传关卡,所以小组赛第四轮C3选手 悲伤的快乐云 最终得分为:0
该选手目前总积分:70.4+0+0+0=70.4
id: 72907886406
241L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2015-08-03 15:04
由于在小组赛第四轮中,C4选手@我懂你不懂的lz 未在规定时间内上传关卡,所以小组赛第四轮C4选手 我懂你不懂的lz 最终得分为:0
该选手目前总积分:80.9+86.2+0+0=167.1
id: 72908784615
242L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2015-08-03 15:16
比赛:小组赛第四轮
参赛关卡:D1—Night of forest
参赛选手:@和蔼的大马里奥
评分员1(@newlife2017 )评分:
A. 设计分
欣赏性:9.6/10
设计水平:26/30
创新性:12/15
B. 游戏性分
挑战性:13/15
娱乐性:26/30
C. 扣分
本关符合题目要求,无需扣分。
总分:86.6/100
评分员2(@nmnmoooh )评分:
A. 设计分
欣赏性:9.5/10
设计水平:26.3/30
创新性:10.9/15
B. 游戏性分
挑战性:12.6/15
娱乐性:26/30
C. 扣分
本关符合题目要求,无需扣分。
总分:85.3/100
所以小组赛第四轮D1选手 和蔼的大马里奥 最终得分:(86.6+85.3)/2=85.95≈86
该选手总积分:84.5+83.3+91.1+86=344.9
id: 72909115415
243L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2015-08-03 15:20
比赛:小组赛第四轮
参赛关卡:D2-sky of the doom
参赛选手:@suteaury
评分员1(@newlife2017 )评分:
A. 设计分
欣赏性:8.8/10
设计水平:25.3/30
创新性:11/15
B. 游戏性分
娱乐性:24.6/30
挑战性:11.7/15
C. 扣分
本关符合题目要求,无需扣分。
总分:81.4/100
评分员2(@nmnmoooh )评分:
A. 设计分
欣赏性:9/10
设计水平:26/30
创新性:11/15
B. 游戏性
挑战性:12.9/15
娱乐性:25.7/30
C. 扣分
本关符合题目要求,无需扣分。
总分:84.6/100
所以小组赛第四轮D2选手 suteaury 最终得分:(81.4+84.6)/2=83
该选手总积分:88.7+82.6+83.5+83=337.8
id: 72909569030
244L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2015-08-03 15:26
比赛:小组赛第四轮
参赛关卡:D3-Glass Basin
参赛关卡:@835743384
评分员1(@newlife2017 )评分:
A. 设计分
设计水平:27/30
欣赏性:9.5/10
创新性:12/15
B. 游戏性分
娱乐性:25.8/30
挑战性:11/15
C. 扣分
本关符合题目要求,无需扣分。
总分:85.3/100
评分员2(@nmnmoooh )评分:
A. 设计分
欣赏性:9.6/10
设计水平:26.8/30
创新性:10.6/15
B. 游戏性分
挑战性:12.8/15
娱乐性:26.3/30
C. 扣分
本关符合题目要求,无需扣分。
总分:86.1/100
所以小组赛第四轮D3选手 835743384 最终得分:(85.3+86.1)/2=85.7
该选手总积分:86.3+86.3+85.3+85.7=343.6
id: 72909828978
245L | 作者:大幽灵王 | 发布于 2015-08-03 15:30
作品名:B2-S-6
作者:@1168438795
评分员:我仍很悲伤
很普通的一关呢。不知是不是我们的116没什么灵感了,或是因为其他原因使作者的创意受到了限制,反正这关是以这种姿态呈现在我们面前了。
然后这关亮点不是特别多,非常规的条件也不是用的很充分。但这关却有两个空子,一个是下图的位置,这里的一个六格高的地方没封顶,所以可以跳上去。
还有一个空子就比较严重了:本关结尾处有一个密室,进入密室的水管在一个比较低的地方,也就意味着可以大个子蹲滑进入,且密室的出水管口是向下,那么只要蹲着进入,在出水管的时刻松开下键,那么就可以马里奥就穿到上面去了。接着只需一个信仰之跃就可以到达终点。这种bug技我觉得选手是应该注意一下(自己也有心理阴影),且在掌握了bug技后可能可以想出更好的设计也说不定呢!
然后是评分:
A设计分
欣赏性:8/10
设计水平:23/30
创新性:9.5/15
B可玩性
挑战性:11/15
娱乐性:22.5/30
C 附加分
扣分:无需扣分
总分:74/100
id: 72910162051
246L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2015-08-03 15:34
比赛:小组赛第四轮
参赛关卡:D4-Under the volcano crisis
参赛选手:@我爱吃烧饼哈哈
评分员1(@newlife2017 )评分:
A. 设计分
设计水平:19/30
欣赏性:7/10
创新性:8/15
B. 游戏性分
娱乐性:18/30
挑战性:6/15
C. 扣分
本关符合题目要求,无需扣分。
总分:58/100
评分员2(@nmnmoooh )评分:
A. 设计分
欣赏性:7.3/10
设计水平:16/30
创新性:9.5/15
B. 游戏性分
挑战性:0.9/15
娱乐性:2/30
C. 扣分
本关符合题目要求,无需扣分。
总分:35.7/100
所以小组赛第四轮D4选手 我爱吃烧饼哈哈 最终得分:(58+35.7)/2=46.85≈46.9
该选手总积分:52+31.1+59.2+46.9=189.2
id: 72910589259
247L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2015-08-03 15:40
由于在小组赛第四轮中,A3选手@xi7yang3 未在规定时间内上传关卡,所以小组赛第四轮A3选手 xi7yang3 最终得分为:0
该选手总积分:81+81+0+0=162
id: 72910710012
248L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2015-08-03 15:41
由于在小组赛第四轮中,A4选手@dasasdhba 未在规定时间内上传关卡,所以小组赛第四轮A4选手 dasasdhba 最终得分为:0
该选手总积分:92.2+91.5+92.8+0=276.5
id: 72911010224
249L | 作者:大幽灵王 | 发布于 2015-08-03 15:45
作品名:B1-The Castle in the Sky
作者:123568024
评分员:文科生
个人感觉是一个挺强大的天空城堡关,全关的设计也比较有亮点。但觉得和法礼说的一样,这关总感觉时间略紧。
其他流程啊难点啊什么的貌似法礼都已经说过了,所以我就扔一下分。(当然我是不会去看分数的)
A设计分
欣赏性:9/10(没多大问题)
设计水平:28/30
创新性:13/15(从设计上来看作者还是花了一番心思的,且也没什么重复的设计)
B可玩性
挑战性:13/15(有一定难度,但可以让玩家保持挑战欲)
娱乐性:27.5/30
C 附加分
扣分:无需扣分
总分:90.5/100
id: 72911227845
250L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2015-08-03 15:48
比赛:小组赛第四轮
参赛关卡:B2-S-6
参赛选手:@1168438795
评分员1(@大幽灵王 )评分:
A.设计分
欣赏性:8/10
设计水平:23/30
创新性:9.5/15
B.游戏性分
挑战性:11/15
娱乐性:22.5/30
C.扣分
本关符合题目要求,无需扣分。
总分:74/100
评分员2(@Fahlee_5 )评分:
A.设计分
欣赏性:9/10
设计水平:23/30
创新性:9.9/15
B.游戏性分
挑战性:11/15
娱乐性:24/30
C:扣分
本关符合题目要求,无需扣分。
总分:76.9/100
所以小组赛第四轮B2选手 1168438795 最终得分:(74+76.9)/2=75.45≈75.5
该选手总积分:79.6+89.1+90+75.5=334.2
id: 72911603814
251L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2015-08-03 15:53
比赛:小组赛第四轮
参赛关卡:B1-The Castle in the Sky
参赛选手:@123568024
评分员1(@大幽灵王 )评分:
A.设计分
欣赏性:9/10
设计水平:28/30
创新性:13/15
B.游戏性分
挑战性:13/15
娱乐性:27.5/30
C.扣分
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:90.5/100
评分员2(@Fahlee_5 )评分:
A.设计分
欣赏性:9.7/10
设计水平:28.9/30
创新性:11.3/15
B.游戏性分
挑战性:13/15
娱乐性:27.3/30
C.扣分
本关符合题目要求,无需扣分。
总分:90.2/100
所以小组赛第四轮B1选手 123568024 最终得分:(90.5+90.2)/2=90.35≈90.4
该选手总积分:93.4+88.5+87.6+90.4=359.9
id: 72911609248
252L | 作者:zqh——123 | 发布于 2015-08-03 15:53
作者:毒蘑菇nv【
评分元:真强悍123.com
这关有两个很好的创新
1、绿果蹲滑。
这个设计貌似最早是在ZG3-3里出现,在本关中,VN把这个设计弄得恰到好处啊……特别是那个悬浮桥的十分好评。
2、利用水管无敌的设计
这个设计很考验速度,某处我死了至少3次才最终过了那儿……不过觉得不错
这关前期用了绿果强制,然而那2个蓝色飞鱼的把守太强大了……我在那儿失败了8次
后期各种探照灯好评一下,不过那个幽灵探照灯有一点瑕疵,在这里需要注意啦!我就扣0.1分的欣赏性吧
全关的意境都很好,没发现什么违欣的地方。可以看出作者的设计水平还是相当不错的
而且全关的小创新很多,我个人比较欣赏这样的关卡哦
欣赏性:9.9/10
设计水平:29/30
创新性:14/15
娱乐性:27/30
挑战性:13/15
总分:92.9
id: 72912134772
253L | 作者:zqh——123 | 发布于 2015-08-03 16:00
作者:天碧苑
评分员:真强悍
来不及了……先评分吧……如果以后有空再细评
欣赏性:8.5/10
设计水平:25/30
创新性:12/15
挑战性:12/15
娱乐性:26/30
总分:83.5
id: 72913552203
254L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2015-08-03 16:19
比赛:小组赛第四轮
参赛关卡:A1-Old Memory
参赛选手:@毒蘑菇vn
说明:由于A组评分员2 祝贺高考成功 无法在规定时间内评分,故引入A组预备评分员 bluesun0505 代替其评分。
评分员1(@zqh——123 )评分:
A.设计分
欣赏性:9.9/10
设计水平:29/30
创新性:13.4/15
B.游戏性分
娱乐性:27/30
挑战性:13/15
C.扣分
本关符合题意,无需扣分。
总分:92.3/100
评分员@bluesun0505 评分:
A.设计分
设计水平:28.4/30
欣赏性:9.7/10
创新性:11.8/15
B.游戏性分
娱乐性:28/30
挑战性:12.8/15
C.扣分
本关符合题意,无需扣分。
总分:90.7/100
所以小组赛第四轮A1选手 毒蘑菇vn 最终得分:(92.3+90.7)/2=91.5
该选手总积分:92.6+84.7+92.3+91.5=361.1
id: 72914048274
255L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2015-08-03 16:26
比赛:小组赛第四轮
参赛关卡:A2-[Contention the castle high in the clouds]争夺の云端之城
参赛选手:@天碧苑
说明:由于A组评分员2 祝贺高考成功 无法在规定时间内评分,故引入A组预备评分员 bluesun0505 代替其评分。
评分员1(@zqh——123 )评分:
A.设计分
欣赏性:8.5/10
设计水平:25/30
创新性:12/15
B.游戏性分
挑战性:12/15
娱乐性:26/30
C.扣分
本关符合题目要求,无需扣分。
总分:83.5/100
评分员@bluesun0505 评分:
A.设计分
设计水平:24/30
欣赏性:7.6/10
创新性:11.8/15
B.游戏性分
娱乐性:23.8/30
挑战性:11.2/15
C.扣分
本关符合题目要求,无需扣分。
总分:78.4/100
所以小组赛第四轮A2选手 天碧苑 最终得分:(83.5+78.4)/2=80.95≈81
该选手总积分:82.3+87.6+75.1+81=326
id: 72914076443
256L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2015-08-03 16:26
--------------------------以上为小组赛第四轮评分结果公布区域-------------------------
id: 72914251289
257L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2015-08-03 16:29
热烈庆祝评分结束!!马奥里辛苦了!!大家都辛苦了!!
id: 72914421635
258L | 作者:啼啦铅笔 | 发布于 2015-08-03 16:31
好!9页了诶。◕‿◕。……
id: 72914777844
259L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2015-08-03 16:36
可以总结了!!!
id: 73429234281
260L | 作者:R大次郎 | 发布于 2015-08-10 13:26
打倒二百五
僵广厉害